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All 22 placeholder 0-byte OGG files replaced with freesound.org previews (128 kbps HQ OGG). All tracks are CC0. Includes Godot import sidecar files (.ogg.import) for 11 files that had none previously. Sprints 19, 21, 22 audio coverage complete. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
🏥 Cozypaw Hospital
Ein werbefreies Sandbox-Spiel für Kinder — ein kuscheliges Krankenhaus voller Häschen und Kätzchen.
Über das Projekt
Cozypaw Hospital ist eine digitale Puppenstube: Kinder erkunden ein dreistöckiges Krankenhaus mit niedlichen Tier-Figuren, bewegen Gegenstände, erzählen Geschichten. Keine Ziele, kein Scheitern, keine Werbung, keine Datensammlung.
Inspiriert von Yasa Pets Hospital, aber liebevoll eigenständig gemacht — und ohne die Probleme des Originals (pervasive Werbung, Datentracking, fragwürdige Spielmechaniken).
Features
- 🏥 Dreistöckiges Krankenhaus mit 12 interaktiven Räumen
- 🐰 Häschen und 🐱 Kätzchen als Figuren
- 🎨 Handgezeichneter Cartoon-Stil
- 📴 Offline-first, keine Internetverbindung nötig
- 🚫 Keine Werbung, keine In-App-Käufe, keine Analytics
- 👨👩👧👦 Designed für Kinder ab 3 Jahren
Tech Stack
- Engine: Godot 4.x
- Sprache: GDScript
- Zielplattformen: Android, iOS
- Version Control: Git (self-hosted Gitea)
Projektstruktur
cozypaw-hospital/
├── project.godot # Godot-Projektdatei
├── scenes/ # Alle .tscn Scene-Dateien
│ ├── main/ # Haupt-Scene, Menüs
│ ├── rooms/ # Räume (Empfang, Apotheke, etc.)
│ ├── characters/ # Figuren-Scenes
│ ├── objects/ # Interaktive Objekte
│ └── ui/ # UI-Elemente, HUD
├── scripts/ # GDScript-Dateien
│ ├── autoload/ # Globale Singletons
│ ├── characters/ # Character-Logik
│ ├── objects/ # Objekt-Logik
│ └── systems/ # Core Systems (Save, Audio, etc.)
├── assets/
│ ├── sprites/ # 2D-Grafiken
│ ├── audio/ # Sounds und Musik
│ ├── fonts/ # Schriftarten
│ └── ui/ # UI-Grafiken
├── localization/ # CSV-Dateien für Übersetzungen
├── addons/ # Godot-Plugins
├── docs/ # Dokumentation, Design-Docs
└── builds/ # Build-Outputs (nicht im Git)
Entwicklung
Voraussetzungen
- Godot 4.x (Download)
- Git
- Android Studio + SDK (für Android-Export)
- Xcode + Apple Developer Account (für iOS-Export, später)
Einrichtung
# Repo klonen
git clone https://git.race-cave.cloud/steven/Cozypaw-Hospital.git
cd Cozypaw-Hospital
# Projekt in Godot öffnen
godot -e
Branching-Strategie
main— stabiler Stand, jederzeit releasebardevelop— aktuelle Entwicklungfeature/<name>— einzelne Features (z.B.feature/reception-room)sprint/<nummer>— Sprint-Branches (z.B.sprint/01-proof-of-concept)
Commits
Conventional Commits Format:
feat:neues Featurefix:Bugfixrefactor:Refactoring ohne Funktionsänderungassets:Asset-Updates (Sprites, Sounds)docs:Dokumentationchore:Build, Config, etc.
Beispiel: feat(rooms): add reception room with waiting number system
Sprint-Fortschritt
- Sprint 0: Repo-Setup
- Sprint 1-2: Proof of Concept
- Sprint 3-4: Core Systems
- Sprint 5-7: Erdgeschoss
- Sprint 8-10: 1. Obergeschoss
- Sprint 11-13: 2. Obergeschoss
- Sprint 14: Zuhause & Garten
- Sprint 15: Polish & Sound
- Sprint 16+: Release-Vorbereitung
Lizenz
Privates Familienprojekt. Alle Rechte vorbehalten.
Kontakt
Steven — git.race-cave.cloud/steven
Description
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