M1d: Stilproben #12
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Mit diesem Branch bekommt Grovewright Pixelgrafik aus Code, im Stil klassischer Farmspiele wie Stardew Valley, aber eigenständig, in drei Abwandlungen: Warm, Pastell und Glimmen. Eine Vitrine zeigt jeden Stil zusammen mit Dingen späterer Meilensteine. F2 wechselt den Stil im Spiel, und das Spiel merkt sich die Wahl. Damit lässt sich die Prüffrage von Meilenstein 1 beantworten: „Welche der drei Stilproben soll es sein?“ Umgesetzt nach dem Plan
docs/superpowers/plans/2026-10-02-m1d-stilproben.md. Kern und Brücke bleiben unverändert.Was drin ist
Grafik (
game/scripts/art/)Artkennt 16 Kennungen wieterrain/soft_rock, wählt den Stil und lädt Bilder ausgame/art/, die eine Zeichnung ersetzen. So kann ein Artist später Grafik austauschen, ohne dass sich Code ändert.ArtStyleverteilt das Zeichnen auf die Kennungen und zeichnet Platzhalter.TileShapekennt die acht Nachbarn jeder Kachel. Damit sind Felsmassen außen rund, innen geschlossen und zeigen zum offenen Boden hin ihre Vorderkante.PixelStylezeichnet jede Kennung Pixel für Pixel in ein kleines Bild und hebt es auf:WarmStyle,PastelStyleundGlowStylewählen nur Palette, Spielerfarben, getönte Umrisse und Leuchten. Warm ist der Standard.Spielfeld
MapViewzeichnet in Blöcken von 16 × 16 Kacheln und nach einem Treffer nur die Blöcke um die Kachel neu.Art.Vitrine und Stilwahl
--style=NAMEwählt einen Stil für einen Start, ohne ihn zu speichern.--style=NAMEund--showcase.Drumherum
docs/KONZEPT.md7.4 und 11: Pixelgrafik aus Code statt flacher Vektorzeichnungen. Warm ist der Favorit, Feinheiten folgen nach den Playtests.CLAUDE.mdhat einen Abschnitt „Grafik“: wie gezeichnet wird, was eine neue Kennung braucht und wie ein Bild eine Zeichnung ersetzt. Dazu kommt der Wortlaut „nach etwa“ aus #8.docs/playtests/m1d.mdzeigt sechs Bilder der drei Stile.Prüfung
Entscheidungen während der Umsetzung
CLAUDE.mdnennt alle Schritte.res://artliegt.Für Steven
docs/playtests/m1d.mdmachen. Danach steht fest, welcher Stil bleibt.Verschoben
Spieltest
play.batim Hauptordner doppelklicken, dann den Fragebogendocs/playtests/m1d.mdausfüllen. Für zwei Spieler auf einem Rechnerplay-zweites-fenster.batdazunehmen.Closes #10
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