M1d Stilproben #10

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opened 2026-10-02 07:45:39 +00:00 by steven · 1 comment
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Vierter und letzter Plan für Meilenstein 1 (Fundament): Das Spielfeld bekommt Pixelgrafik aus Code im Stil klassischer Farmspiele wie Stardew Valley, aber eigenständig, in drei Abwandlungen: Warm, Pastell und Glimmen. Eine Vitrine zeigt jeden Stil zusammen mit Dingen späterer Meilensteine, F2 wechselt den Stil im Spiel, und das Spiel merkt sich die Wahl. Damit lässt sich die Prüffrage von Meilenstein 1 beantworten: „Welche der drei Stilproben soll es sein?“ Nach der Pixel-Probe ist Warm der Favorit.

Plan: docs/superpowers/plans/2026-10-02-m1d-stilproben.md auf dem Branch m1d-stilproben

Nimmt die Antworten aus dem Probelauf von M1c auf (Kommentar in #8): Der eigene Schlag zeigt seine Splitter sofort, auch als Gast, und die Namen über den Figuren bleiben scharf. Dazu kommt der Wortlaut „nach etwa“ aus #8.

Tasks

  • Task 1: Kennungen, Kachelformen und Platzhalter
  • Task 2: Spielfeld über Art
  • Task 3: Vitrine der Stilproben
  • Task 4: Stil wählen, merken und fotografieren
  • Task 5: Pixelgrafik für Boden, Fels und Figuren
  • Task 6: Pixelgrafik für die Dinge der Vitrine
  • Task 7: Abwandlungen Pastell und Glimmen
  • Task 8: Regeln, Fragebogen und Bilder für den Probelauf

Ein Häkchen bedeutet: umgesetzt, Tests grün, Prüfung bestanden.

Vierter und letzter Plan für Meilenstein 1 (Fundament): Das Spielfeld bekommt Pixelgrafik aus Code im Stil klassischer Farmspiele wie Stardew Valley, aber eigenständig, in drei Abwandlungen: Warm, Pastell und Glimmen. Eine Vitrine zeigt jeden Stil zusammen mit Dingen späterer Meilensteine, F2 wechselt den Stil im Spiel, und das Spiel merkt sich die Wahl. Damit lässt sich die Prüffrage von Meilenstein 1 beantworten: „Welche der drei Stilproben soll es sein?“ Nach der Pixel-Probe ist Warm der Favorit. **Plan:** [docs/superpowers/plans/2026-10-02-m1d-stilproben.md](https://git.race-cave.cloud/steven/Grovewright/src/branch/m1d-stilproben/docs/superpowers/plans/2026-10-02-m1d-stilproben.md) auf dem Branch `m1d-stilproben` Nimmt die Antworten aus dem Probelauf von M1c auf (Kommentar in #8): Der eigene Schlag zeigt seine Splitter sofort, auch als Gast, und die Namen über den Figuren bleiben scharf. Dazu kommt der Wortlaut „nach etwa“ aus #8. ### Tasks - [x] Task 1: Kennungen, Kachelformen und Platzhalter - [x] Task 2: Spielfeld über Art - [x] Task 3: Vitrine der Stilproben - [x] Task 4: Stil wählen, merken und fotografieren - [x] Task 5: Pixelgrafik für Boden, Fels und Figuren - [x] Task 6: Pixelgrafik für die Dinge der Vitrine - [x] Task 7: Abwandlungen Pastell und Glimmen - [x] Task 8: Regeln, Fragebogen und Bilder für den Probelauf Ein Häkchen bedeutet: umgesetzt, Tests grün, Prüfung bestanden.
steven added this to the M1 Fundament milestone 2026-10-02 07:45:39 +00:00
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Plan umgebaut: Statt der drei Vektorstile (Scherenschnitt, Kontur, Geometrisch) zeichnet M1d jetzt Pixelgrafik aus Code in drei Abwandlungen. Anlass war der Wunsch nach einem Stil wie Stardew Valley, nur abgewandelt, nach der ersten Vorschau. Nach der Pixel-Probe ist Warm der Favorit; Feinheiten werden nach den Playtests angepasst.

Die Tasks 1 bis 4 bleiben im Kern gleich; die Tasks 5 bis 8 sind neu geschnitten. docs/KONZEPT.md Abschnitt 7.4 und 11 sind im selben Commit wie der Plan angepasst.

Plan umgebaut: Statt der drei Vektorstile (Scherenschnitt, Kontur, Geometrisch) zeichnet M1d jetzt Pixelgrafik aus Code in drei Abwandlungen. Anlass war der Wunsch nach einem Stil wie Stardew Valley, nur abgewandelt, nach der ersten Vorschau. Nach der Pixel-Probe ist Warm der Favorit; Feinheiten werden nach den Playtests angepasst. Die Tasks 1 bis 4 bleiben im Kern gleich; die Tasks 5 bis 8 sind neu geschnitten. `docs/KONZEPT.md` Abschnitt 7.4 und 11 sind im selben Commit wie der Plan angepasst.
steven referenced this issue from a commit 2026-10-02 13:01:54 +00:00
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