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Steven Wroblewski 5be2764276 Umsetzungsplan M1b: Brücke und Hülle
Zweiter von vier Plänen für Meilenstein 1. Acht Tasks härten den Kern
(Wächter, Speicherstand mit Prüfsumme und Prüfung beim Laden,
Aufzeichnung am Weltschritt) und bauen die GDExtension-Brücke sowie die
Godot-Hülle mit Takt, Figur, Karte, Anzeige, Texten, Dateien und
Startskript. Der Code im Plan ist vorab geprüft, jede Task-Grenze
einzeln.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 09:55:14 +02:00
Steven Wroblewski c75b629dfd Regeln und Konzept an den Stand angleichen
CLAUDE.md: Die Regeln für den Kern gelten für den Quelltext in
core/src/, nicht für die Tests. World::set_all_offline ist als einzige
Ausnahme von der Regel genannt, dass sich die Welt nur durch Befehle
ändert. Die Überlaufregel sagt jetzt, dass Taktzähler normal addiert
werden und Werte aus geladenen Dateien beim Laden geprüft werden. Ein
neuer Absatz erklärt, was bei einem Fehler in golden.rs zu tun ist.

KONZEPT.md: Das Konzept ist bestätigt. Hochladen, Branches, Issues und
Pull Requests sind freigegeben, und die veraltete Angabe, das Archiv
sei noch leer, ist entfernt. Die Reihenfolge der Rückkehrer steht
jetzt bei den Festlegungen statt bei den offenen Punkten.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 22:18:45 +02:00
Steven Wroblewski 311516dd0a Snapshot und Zustandsprüfsumme
Der Snapshot enthält den vollständigen Zustand der Welt hinter einem
Kopf mit Format und Version. Er dient als Speicherstand und als
Grundlage der Prüfsumme. Das Konzept ist entsprechend korrigiert: Der
Speicherstand ist der vollständige Zustand, nicht Startzahl plus
Änderungen.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 21:18:09 +02:00
Steven Wroblewski fc909f963d Umsetzungsplan M1a: Rust-Kern
Erster von vier Plänen für Meilenstein 1. Elf Tasks bauen den
deterministischen Kern: Kodierung, Prüfsumme, Zufall, Karte, Generator,
Inventar, Spieler, Befehle, Welt, Snapshot, Aufzeichnung und die
Abnahmetests für den Gleichschritt. Der Code im Plan ist vorab geprüft.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 16:10:40 +02:00
Steven Wroblewski 2aad6fd3c3 Spielkonzept hinzufügen
Ergebnis des Konzeptgesprächs vom 30.09.2026: lebendige Fabrik,
Koop im Gleichschritt, Rust-Kern mit GDScript-Hülle, sechs Meilensteine.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 15:47:16 +02:00