Regeln und Konzept an den Stand angleichen

CLAUDE.md: Die Regeln für den Kern gelten für den Quelltext in
core/src/, nicht für die Tests. World::set_all_offline ist als einzige
Ausnahme von der Regel genannt, dass sich die Welt nur durch Befehle
ändert. Die Überlaufregel sagt jetzt, dass Taktzähler normal addiert
werden und Werte aus geladenen Dateien beim Laden geprüft werden. Ein
neuer Absatz erklärt, was bei einem Fehler in golden.rs zu tun ist.

KONZEPT.md: Das Konzept ist bestätigt. Hochladen, Branches, Issues und
Pull Requests sind freigegeben, und die veraltete Angabe, das Archiv
sei noch leer, ist entfernt. Die Reihenfolge der Rückkehrer steht
jetzt bei den Festlegungen statt bei den offenen Punkten.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Steven Wroblewski
2026-09-30 22:18:45 +02:00
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@@ -1,7 +1,7 @@
# Grovewright: Spielkonzept
**Stand:** 30. September 2026
**Status:** Entwurf, wartet auf Bestätigung
**Status:** Bestätigt am 30. September 2026
Dieses Dokument hält fest, worauf wir uns im Konzeptgespräch geeinigt haben. Es ist die Grundlage für den Bau. Was hier nicht steht, ist nicht beschlossen.
@@ -196,7 +196,7 @@ Geprüft am 30. September 2026:
| Rust | 1.98.1 |
| Rust-Anbindung für Godot | `godot` 0.5.5, unterstützt Godot 4.7, verlangt Rust ab 1.94 |
| Git | 2.54.0 |
| Git-Archiv | `https://git.race-cave.cloud/steven/Grovewright.git`, erreichbar und noch leer |
| Git-Archiv | `https://git.race-cave.cloud/steven/Grovewright.git` (Gitea) |
Es sind keine weiteren Installationen nötig.
@@ -227,7 +227,8 @@ Zwei Meilensteine sind Entscheidungspunkte:
| Plattform | Windows |
| Scheitern | Kein Game Over, kein Verlust von Fortschritt |
| Speichern | Automatisch in festen Abständen und zusätzlich von Hand |
| Versionsverwaltung | Lokales Git-Archiv mit einem Eintrag pro Arbeitsschritt. Hochgeladen wird nur mit deiner Freigabe. |
| Versionsverwaltung | Git-Archiv mit einem Eintrag pro Arbeitsschritt, hochgeladen nach jedem Schritt. Freigegeben sind auch Branches, Issues und Pull Requests. |
| Rückkehrer | Nach der ersten Ruine kommen Schmiedin und Hirte, nach der zweiten die Gärtnerin |
## 10. Backlog für die Steam-Option
@@ -250,10 +251,8 @@ Offen, zu klären im jeweiligen Meilenstein:
- **Wachstumsdauern.** Die Richtwerte aus 3.1 werden im Playtest eingestellt.
- **Verhältnis Werkstatt zu Hain.** Wie viel Hain ein Ofen braucht, entscheidet, ob die Bodenregel reizt oder nervt.
- **Andocken.** Wie Ranken, Ladetiere, Kisten und Ruinen genau aneinander anschließen, wird in den Meilensteinen 2 und 3 festgelegt.
- **Reihenfolge der Rückkehrer.** Vorschlag: Nach der ersten Ruine kommen Schmiedin und Hirte, nach der zweiten die Gärtnerin. Das ist noch nicht besprochen.
- **Grafikstil.** Du wählst im ersten Meilenstein aus drei Stilproben.
- **Namen.** Alle Namen für Arten, Tiere und Waren sind Arbeitstitel.
- **Hochladen.** Ob nach jedem Arbeitsschritt ins Git-Archiv hochgeladen wird, ist noch nicht freigegeben.
- **Titel.** Eine Websuche fand kein Spiel namens „Grovewright". Vor einem Steam-Release ist eine Markenrecherche nötig.
Risiken: