- Der Host hält einen Schlag eines Gastes, der während der Abklingzeit
ankommt, bis zum ersten Takt danach. Übers Internet ging sonst etwa
jeder fünfte Schlag eines Gastes verloren.
- ENet drosselt die Figuren nie mehr; sonst konnten die Figuren eines
von zwei Gästen dauerhaft stehen bleiben. Figuren gehen geordnet, und
eine stille Verbindung gilt nach höchstens acht Sekunden als verloren.
- Positionen, die keine Zahlen sind, und Figuren von Spielern, die
nicht online sind, werden verworfen.
- Ein Host mit angehaltener Simulation sagt das in der Statuszeile.
- Neue Tests: Schlag während der Abklingzeit, Zielauswahl von NetLink,
verworfene Figuren, Neuabgleich über die Brücke.
- Der Fragebogen sagt, was jeder Rechner braucht, und die Freigabe in
der Firewall gehört zum Host. CLAUDE.md beschreibt das Halten der
Schläge, die Drosselung und die Zeitüberschreitung und ergänzt die
Vertrauensregel um die Schlüssel.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
Der Fragebogen nennt die Statuszeile oben rechts. Er sagt wieder, wann
eine Aufzeichnung entsteht, dass eine angehaltene Sitzung keine
hinterlässt und wo die Logs liegen, und er gibt bessere Hinweise für
Verbindungen übers Internet. CLAUDE.md beschreibt jetzt auch:
- die Übernahme der Host-Welt durch Gäste,
- den festen Anfang von Gruß und Ablehnung,
- die Pausenregel und das Anhalten bei einem Kernfehler,
- die erlaubten Profilnamen,
- die gesperrte Brücken-DLL bei laufendem Spiel.
play-zweites-fenster.bat gibt weitere Argumente an das Spiel weiter.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
play.bat gibt Argumente an das Spiel weiter, und
play-zweites-fenster.bat startet ein zweites Fenster mit eigenem Profil.
CLAUDE.md beschreibt die gemeinsame Welt, das Vertrauensmodell der
Reichweite, die Netzwerkregeln und den Test zweier Instanzen. Ein
Fragebogen begleitet den Probelauf.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>