NetLink merkt sich die Verbindungen, die es gerade schließt, und
schickt ihnen nichts mehr. Pakete an alle oder an alle außer einem gehen
einzeln an die offenen Verbindungen, statt Godot ein Ziel zu nennen, das
es nicht mehr gibt. Beides löste sonst Fehler in Godot aus, etwa wenn
der Host Figuren weiterreicht, während er einen abgelehnten Gast
hinauswirft. Ein neuer Test mit zwei Gästen deckt das ab.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
NetLink verbindet Host und Gäste über ENet: Nachrichten des Kerns
zuverlässig und in Reihenfolge, Positionen der Figuren unzuverlässig.
Eine Verbindung schließt erst, wenn wartende Nachrichten draußen sind.
SessionLink trägt die Nachrichten einer Sitzung über die Verbindung und
reicht Positionen weiter. Die Tests verbinden zwei Seiten über die
Loopback-Schnittstelle.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>