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Wer eine Einstellung ändert, liest die Einstellungsdatei jetzt an derselben Stelle wie Schlüssel und Speicherstand. Ist sie gerade nicht lesbar, etwa weil ein anderes Programm sie hält, bleibt sie unverändert, statt nur mit dem neuen Wert überschrieben zu werden. Von einer beschädigten Datei bleibt, was Godot lesen konnte. Ein neuer Test deckt die gehaltene Datei ab. Der Parameter von set_player_name heißt jetzt new_name, damit er die Methode player_name nicht verdeckt. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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