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Cozypaw-Hospital/README.md
2026-04-17 10:23:48 +02:00

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3.6 KiB
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# 🏥 Cozypaw Hospital
> Ein werbefreies Sandbox-Spiel für Kinder — ein kuscheliges Krankenhaus voller Häschen und Kätzchen.
## Über das Projekt
Cozypaw Hospital ist eine digitale Puppenstube: Kinder erkunden ein dreistöckiges Krankenhaus mit niedlichen Tier-Figuren, bewegen Gegenstände, erzählen Geschichten. Keine Ziele, kein Scheitern, keine Werbung, keine Datensammlung.
Inspiriert von Yasa Pets Hospital, aber liebevoll eigenständig gemacht — und ohne die Probleme des Originals (pervasive Werbung, Datentracking, fragwürdige Spielmechaniken).
## Features
- 🏥 Dreistöckiges Krankenhaus mit 12 interaktiven Räumen
- 🐰 Häschen und 🐱 Kätzchen als Figuren
- 🎨 Handgezeichneter Cartoon-Stil
- 📴 Offline-first, keine Internetverbindung nötig
- 🚫 Keine Werbung, keine In-App-Käufe, keine Analytics
- 👨‍👩‍👧‍👦 Designed für Kinder ab 3 Jahren
## Tech Stack
- **Engine:** Godot 4.x
- **Sprache:** GDScript
- **Zielplattformen:** Android, iOS
- **Version Control:** Git (self-hosted Gitea)
## Projektstruktur
```
cozypaw-hospital/
├── project.godot # Godot-Projektdatei
├── scenes/ # Alle .tscn Scene-Dateien
│ ├── main/ # Haupt-Scene, Menüs
│ ├── rooms/ # Räume (Empfang, Apotheke, etc.)
│ ├── characters/ # Figuren-Scenes
│ ├── objects/ # Interaktive Objekte
│ └── ui/ # UI-Elemente, HUD
├── scripts/ # GDScript-Dateien
│ ├── autoload/ # Globale Singletons
│ ├── characters/ # Character-Logik
│ ├── objects/ # Objekt-Logik
│ └── systems/ # Core Systems (Save, Audio, etc.)
├── assets/
│ ├── sprites/ # 2D-Grafiken
│ ├── audio/ # Sounds und Musik
│ ├── fonts/ # Schriftarten
│ └── ui/ # UI-Grafiken
├── localization/ # CSV-Dateien für Übersetzungen
├── addons/ # Godot-Plugins
├── docs/ # Dokumentation, Design-Docs
└── builds/ # Build-Outputs (nicht im Git)
```
## Entwicklung
### Voraussetzungen
- Godot 4.x ([Download](https://godotengine.org/download))
- Git
- Android Studio + SDK (für Android-Export)
- Xcode + Apple Developer Account (für iOS-Export, später)
### Einrichtung
```bash
# Repo klonen
git clone https://git.race-cave.cloud/steven/Cozypaw-Hospital.git
cd Cozypaw-Hospital
# Projekt in Godot öffnen
godot -e
```
### Branching-Strategie
- `main` — stabiler Stand, jederzeit releasebar
- `develop` — aktuelle Entwicklung
- `feature/<name>` — einzelne Features (z.B. `feature/reception-room`)
- `sprint/<nummer>` — Sprint-Branches (z.B. `sprint/01-proof-of-concept`)
### Commits
Conventional Commits Format:
- `feat:` neues Feature
- `fix:` Bugfix
- `refactor:` Refactoring ohne Funktionsänderung
- `assets:` Asset-Updates (Sprites, Sounds)
- `docs:` Dokumentation
- `chore:` Build, Config, etc.
Beispiel: `feat(rooms): add reception room with waiting number system`
## Sprint-Fortschritt
- [x] Sprint 0: Repo-Setup
- [ ] Sprint 1-2: Proof of Concept
- [ ] Sprint 3-4: Core Systems
- [ ] Sprint 5-7: Erdgeschoss
- [ ] Sprint 8-10: 1. Obergeschoss
- [ ] Sprint 11-13: 2. Obergeschoss
- [ ] Sprint 14: Zuhause & Garten
- [ ] Sprint 15: Polish & Sound
- [ ] Sprint 16+: Release-Vorbereitung
## Lizenz
Privates Familienprojekt. Alle Rechte vorbehalten.
## Kontakt
Steven — [git.race-cave.cloud/steven](https://git.race-cave.cloud/steven)