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CLAUDE.md beschreibt, wie die Grafik entsteht: Kennungen, Pixelgrafik aus Code, scharfe Pixel, Bilder, die Zeichnungen ersetzen, Blöcke und Kachelformen. Das Bildschirmfoto-Werkzeug und --style=NAME stehen bei ihren Befehlen. Eine stille Verbindung gilt nach etwa NetLink.TIMEOUT_MSEC als verloren. Ein Fragebogen mit Bildern der drei Stile begleitet den Probelauf. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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# Probelauf M1d: Stilproben
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M1d zeichnet das Spielfeld als Pixelgrafik aus Code, im Stil klassischer Farmspiele, aber eigenständig. Es gibt drei Abwandlungen: Warm, Pastell und Glimmen. Nach der ersten Probe war Warm dein Favorit; jetzt siehst du die Stile im Spiel und in Bewegung. Das beantwortet die Prüffrage von Meilenstein 1: „Welche der drei Stilproben soll es sein?“ Die Vitrine zeigt dazu Dinge aus späteren Meilensteinen, die es zum Spielen noch nicht gibt.
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## So siehst du die Proben
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1. Doppelklick auf `play.bat`.
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2. Im Menü auf „Stilproben ansehen“. Die Vitrine zeigt
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- toten und lebendigen Boden,
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- Lebensmoos,
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- eine Ranke, die Steine trägt,
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- eine wachsende Faserpflanze,
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- ein hüpfendes Weidetier,
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- eine erwachende Ruine,
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- zwei Spielfiguren.
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Mit 1, 2 und 3 oder den Knöpfen unten wechselst du den Stil, mit Esc oder „Zurück“ geht es ins Menü.
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3. Im Spiel wechselt F2 den Stil. Lauf herum, schlag Stein und sieh dir Fels, Figur, Zielmarke und Splitter an. Das Spiel merkt sich den zuletzt gewählten Stil.
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4. Zu zweit wie in M1c: Die Namen über den Figuren sind jetzt scharf, und dein eigener Schlag zeigt seine Splitter sofort, auch als Gast.
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So sehen die drei Proben aus:
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| Warm | Pastell | Glimmen |
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## Fragen
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1. Bleibt es bei Warm, oder gefällt dir im Spiel ein anderer Stil besser?
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2. Was gefällt dir an deinem Favoriten am besten, und was stört dich daran?
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3. Gibt es an den anderen beiden etwas, das du übernehmen möchtest, etwa das Leuchten des Lebendigen aus Glimmen?
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4. Erkennst du auf einen Blick, was Boden, weicher Fels und harter Fels ist? Und was lebendiger Boden ist?
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5. Wirkt das Lebendige lebendig: das Moos, die Ranke, die wachsende Pflanze, das Tier, die erwachende Ruine? Oder wirkt es nüchtern?
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6. Ist die Bewegung angenehm: Laufen, Wiegen, Wachsen und Hüpfen? Oder ist es zu viel oder zu wenig?
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7. Findest du deine Figur sofort, auch neben anderen? Sind Figuren und Dinge groß genug?
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8. Wirkt ein Schlag als Gast jetzt sofort, und sind die Namen über den Figuren scharf?
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