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Hält der Kern mit einem internen Fehler an, schließt ein Host seine Welt für Gäste, und ein Gast kehrt ins Menü zurück, statt dass die anderen ohne Nachricht warten. Eine Pause endet erst, wenn der Host einen Gast angenommen hat, nicht schon bei einer bloßen Verbindung. So kann ein Gast nicht mehr in einer pausierten Welt festhängen, wenn der Host zwischen Verbindung und Gruß pausiert. Eine Pause lässt sich immer beenden. Meldungen, die nach dem Ende einer Sitzung im selben Stapel folgen, bleiben unbeachtet. Vier neue Tests decken das ab. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
Description
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GDScript
51.9%
Rust
47.9%
Batchfile
0.2%