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NetLink merkt sich die Verbindungen, die es gerade schließt, und schickt ihnen nichts mehr. Pakete an alle oder an alle außer einem gehen einzeln an die offenen Verbindungen, statt Godot ein Ziel zu nennen, das es nicht mehr gibt. Beides löste sonst Fehler in Godot aus, etwa wenn der Host Figuren weiterreicht, während er einen abgelehnten Gast hinauswirft. Ein neuer Test mit zwei Gästen deckt das ab. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
Description
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Languages
GDScript
51.9%
Rust
47.9%
Batchfile
0.2%