Steven Wroblewski 754d7f1e92 Speichern meldet Fehler und schützt unbrauchbare Stände
Lässt sich ein unbrauchbarer Spielstand nicht beiseitelegen, bleibt das
Speichern gesperrt, bis ein Stand erfolgreich geladen wird; so wird er
nie überschrieben. Ein gescheitertes automatisches Speichern zeigt
SAVE_FAILED, und jedes gescheiterte Speichern wird protokolliert.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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S
Description
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1.4 MiB
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GDScript 51.9%
Rust 47.9%
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