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Ein Speicherstand ersetzt den vorigen nur noch, wenn er vollständig geschrieben und zurückgelesen wurde. Ein nicht gespeicherter Spielerschlüssel wird gemeldet, und set_aside_save meldet, wenn nichts verschoben wurde. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
Description
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Languages
GDScript
51.9%
Rust
47.9%
Batchfile
0.2%