Steven Wroblewski 3761966303 SaveStore prüft jeden Schreibvorgang
Ein Speicherstand ersetzt den vorigen nur noch, wenn er vollständig
geschrieben und zurückgelesen wurde. Ein nicht gespeicherter
Spielerschlüssel wird gemeldet, und set_aside_save meldet, wenn nichts
verschoben wurde.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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S
Description
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1.4 MiB
Languages
GDScript 51.9%
Rust 47.9%
Batchfile 0.2%