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Der Host nimmt Gäste auf, macht aus ihren Aktionen Befehle für den Spieler ihrer Verbindung, begrenzt sie pro Takt und schickt jeden Takt an alle Gäste. Gäste rechnen jeden Takt nach, vergleichen die Prüfsummen und holen sich nach einer Abweichung die Welt des Hosts neu. Tests verbinden Host und Gäste im Speicher, auch über 2000 Takte mit Gehen und Wiederkommen. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>