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Steven Wroblewski 446fad7b55 Paket für andere Rechner
paket.bat baut aus dem ausgecheckten Stand ein ZIP, das auf jedem
Windows 10 oder 11 mit 64 Bit ohne Git, Rust und Godot läuft: das
exportierte Spiel, die Brücke mit statisch gelinkter C-Laufzeit und eine
Anleitung für Mitspieler. Die Exportvoreinstellung lässt Tests und
Werkzeuge weg und nimmt die Texte mit; dist/ bleibt außerhalb des
Archivs. CLAUDE.md und der Fragebogen von M1d beschreiben das Paket.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 20:09:48 +02:00

42 lines
3.0 KiB
Markdown

# Probelauf M1d: Stilproben
M1d zeichnet das Spielfeld als Pixelgrafik aus Code, im Stil klassischer Farmspiele, aber eigenständig. Es gibt drei Abwandlungen: Warm, Pastell und Glimmen. Nach der ersten Probe war Warm dein Favorit; jetzt siehst du die Stile im Spiel und in Bewegung. Das beantwortet die Prüffrage von Meilenstein 1: „Welche der drei Stilproben soll es sein?“ Die Vitrine zeigt dazu Dinge aus späteren Meilensteinen, die es zum Spielen noch nicht gibt.
## So siehst du die Proben
1. Doppelklick auf `play.bat`.
2. Im Menü auf „Stilproben ansehen“. Die Vitrine zeigt
- weichen und harten Fels und Grundgestein,
- toten und lebendigen Boden,
- Lebensmoos,
- eine Ranke, die Steine trägt,
- eine wachsende Faserpflanze,
- ein hüpfendes Weidetier,
- eine erwachende Ruine,
- zwei Spielfiguren.
Mit 1, 2 und 3 oder den Knöpfen unten wechselst du den Stil, mit Esc oder „Zurück“ geht es ins Menü.
3. Im Spiel wechselt F2 den Stil. Lauf herum, schlag Stein und sieh dir Fels, Figur, Zielmarke und Splitter an. Das Spiel merkt sich den zuletzt gewählten Stil.
4. Zu zweit wie in M1c: Die Namen über den Figuren sind jetzt scharf, und dein eigener Schlag zeigt seine Splitter sofort, auch als Gast. Risse und das Brechen des Felses kommen weiter erst mit der Antwort des Hosts. Splitter fliegen bei jedem Schlag auf Fels, auch auf harten Fels, den erst eine Kupferspitzhacke bricht, und auf Grundgestein, das nie bricht.
5. Mitspieler brauchen weder Git noch Rust noch Godot: Doppelklick auf `paket.bat` im Hauptordner baut `dist\Grovewright-<Commit>-windows.zip`. Die ZIP-Datei enthält das Spiel und eine Anleitung (`LIESMICH.txt`). Du selbst kannst weiter mit `play.bat` spielen, solange du auf demselben Stand bist wie das Paket.
So sehen die drei Proben aus:
| Warm | Pastell | Glimmen |
|---|---|---|
| ![Warm, Vitrine](m1d/warm-vitrine.png) | ![Pastell, Vitrine](m1d/pastell-vitrine.png) | ![Glimmen, Vitrine](m1d/glimmen-vitrine.png) |
| ![Warm, Spiel](m1d/warm-karte.png) | ![Pastell, Spiel](m1d/pastell-karte.png) | ![Glimmen, Spiel](m1d/glimmen-karte.png) |
## Fragen
1. Bleibt es bei Warm, oder gefällt dir im Spiel ein anderer Stil besser?
2. Was gefällt dir an deinem Favoriten am besten, und was stört dich daran?
3. Gibt es an den anderen beiden etwas, das du übernehmen möchtest, etwa das Leuchten des Lebendigen aus Glimmen?
4. Erkennst du auf einen Blick, was Boden, weicher Fels, harter Fels und Grundgestein ist? Und was lebendiger Boden ist?
5. Wirkt das Lebendige lebendig: das Moos, die Ranke, die wachsende Pflanze, das Tier, die erwachende Ruine? Oder wirkt es nüchtern?
6. Ist die Bewegung angenehm: Laufen, Wiegen, Wachsen und Hüpfen? Oder ist es zu viel oder zu wenig?
7. Findest du deine Figur sofort, auch neben anderen? Sind Figuren und Dinge groß genug?
8. Wirkt ein Schlag als Gast jetzt sofort, auch wenn Risse und Brechen erst mit der Antwort des Hosts kommen? Und sind die Namen über den Figuren scharf?
Antworte formlos im Chat oder als Kommentar in Gitea.