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Steven Wroblewski e14ce3465b Pixelgrafik für Boden, Fels und Figuren
PixelStyle zeichnet jede Grafik Pixel für Pixel in ein kleines Bild,
16 mal 16 Pixel pro Kachel, und hebt es auf. Fels ist außen rund, innen
geschlossen und zeigt zum offenen Boden hin seine Vorderkante; Figuren
stehen aufrecht und haben vier Laufbilder. Warm bekommt als erster Stil
seine Palette und acht Spielerfarben. Die Texturfilterung steht auf
Nearest, damit die Pixel scharf bleiben.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 13:02:06 +02:00

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GDScript

extends TestCase
func test_four_players_have_four_colours() -> void:
var style := WarmStyle.new()
var colours := {}
for player in 4:
colours[style.player_color(player)] = true
check_eq(colours.size(), 4, "four players, four colours")
check_eq(style.player_color(-1), style.player_color(0), "a player not in the world yet looks like the first")