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Steven Wroblewski e14ce3465b Pixelgrafik für Boden, Fels und Figuren
PixelStyle zeichnet jede Grafik Pixel für Pixel in ein kleines Bild,
16 mal 16 Pixel pro Kachel, und hebt es auf. Fels ist außen rund, innen
geschlossen und zeigt zum offenen Boden hin seine Vorderkante; Figuren
stehen aufrecht und haben vier Laufbilder. Warm bekommt als erster Stil
seine Palette und acht Spielerfarben. Die Texturfilterung steht auf
Nearest, damit die Pixel scharf bleiben.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 13:02:06 +02:00
Steven Wroblewski 9921aba63a Kennungen, Kachelformen und Platzhalter für die Grafik
Jede Grafik auf dem Spielfeld bekommt eine Kennung. Art zeichnet sie im
gewählten Stil oder aus einem Bild gleichen Namens unter game/art.
ArtStyle zeichnet vorerst schlichte Platzhalter. TileShape beschreibt
die Nachbarn einer Kachel, damit Felsmassen außen rund und innen
geschlossen gezeichnet werden können. Die drei Stile Warm, Pastell und
Glimmen gibt es schon mit Namen, noch ohne eigene Zeichnungen.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 11:24:45 +02:00