Die Befehlszeile wählt ein Profil, einen Namen und einen Direktstart.
Zwei Fenster auf einem Rechner sind so zwei Spieler. Ein Schlüssel oder
Spielstand, der sich gerade nicht lesen lässt, wird nicht mehr ersetzt.
Name und zuletzt genutzte Adresse bleiben gespeichert.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
SaveStore.write_save verschob die geprüfte Temporärdatei direkt auf
world.grw. Godot löscht unter Windows ein vorhandenes Ziel, bevor es die
Datei verschiebt. Scheiterte die Verschiebung, zum Beispiel weil ein
Virenscanner world.grw.tmp festhielt, war der vorige Spielstand schon weg.
Jetzt wird der vorige Stand zuerst nach world.grw.bak verschoben, dann
rückt die Temporärdatei nach. Scheitert das, kommt der Stand aus der
Sicherung zurück; nach Erfolg wird die Sicherung gelöscht. Bleibt nach
einem Absturz zwischen den beiden Verschiebungen nur world.grw.bak übrig,
holt SaveStore sie beim Öffnen des Ordners zurück.
Neue Tests: ein offenes Handle auf world.grw.tmp, eine blockierte
Sicherung, die Wiederherstellung aus der Sicherung und dass eine
Sicherung einen vorhandenen Stand nie ersetzt.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Ein Speicherstand ersetzt den vorigen nur noch, wenn er vollständig
geschrieben und zurückgelesen wurde. Ein nicht gespeicherter
Spielerschlüssel wird gemeldet, und set_aside_save meldet, wenn nichts
verschoben wurde.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
Alle Texte stehen in einer Tabelle mit Deutsch und Englisch, die das
Spiel zur Laufzeit liest. Die Tasten werden in Code angelegt, nach
physischer Position. SaveStore verwaltet den Spielerschlüssel dieser
Installation, schreibt den Speicherstand über eine temporäre Datei,
legt unbrauchbare Stände beiseite und behält die zehn neuesten
Aufzeichnungen.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>