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Steven Wroblewski 8aaeae5cf7 Test: volle Spielerliste mit vielen Offline-Spielern wird geladen
Eine Welt kennt bis zu 16 Spieler, von denen höchstens vier online sind.
Kein Test lud eine Welt mit mehr als vier bekannten Spielern; ein Fehler,
der in check_restorable alle bekannten statt der Online-Spieler zählt,
hätte gültige Spielstände zurückgewiesen und blieb unbemerkt. Mit dem
Koop-Spiel in M1c sind mehr als vier bekannte Spieler der Normalfall.

Der neue Test baut die Welt über Befehle auf: 16 Schlüssel treten in
Vierergruppen bei, jede Gruppe außer der letzten geht wieder, bevor die
nächste kommt. from_snapshot muss dieselbe Welt liefern, load alle Spieler
offline. Mit dem Fehler (alle Spieler gezählt) schlägt der Test mit
Invalid("online players") fehl.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:19:23 +02:00
Steven Wroblewski ef728cd100 Speicherstand mit Prüfsumme und Prüfung beim Laden
Snapshots tragen jetzt eine Prüfsumme (Format 2). Beim Wiederherstellen
werden Zustände abgelehnt, die die Regeln nie erzeugen: zu große Takte,
mehr als vier Spieler online, doppelte Schlüssel, unmögliche
Wartezeiten. World::load ersetzt den öffentlichen Aufruf von
set_all_offline. Die festgeschriebenen Werte sind bewusst angepasst und
um einen Offline-Spieler und das Kartenformat ergänzt.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 10:17:03 +02:00
Steven Wroblewski 311516dd0a Snapshot und Zustandsprüfsumme
Der Snapshot enthält den vollständigen Zustand der Welt hinter einem
Kopf mit Format und Version. Er dient als Speicherstand und als
Grundlage der Prüfsumme. Das Konzept ist entsprechend korrigiert: Der
Speicherstand ist der vollständige Zustand, nicht Startzahl plus
Änderungen.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 21:18:09 +02:00