Eine Welt kennt bis zu 16 Spieler, von denen höchstens vier online sind.
Kein Test lud eine Welt mit mehr als vier bekannten Spielern; ein Fehler,
der in check_restorable alle bekannten statt der Online-Spieler zählt,
hätte gültige Spielstände zurückgewiesen und blieb unbemerkt. Mit dem
Koop-Spiel in M1c sind mehr als vier bekannte Spieler der Normalfall.
Der neue Test baut die Welt über Befehle auf: 16 Schlüssel treten in
Vierergruppen bei, jede Gruppe außer der letzten geht wieder, bevor die
nächste kommt. from_snapshot muss dieselbe Welt liefern, load alle Spieler
offline. Mit dem Fehler (alle Spieler gezählt) schlägt der Test mit
Invalid("online players") fehl.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Mit `use std::{fs, process};` und anschließendem `fs::remove_file(…)`
kam bisher beides durch: Der Textwächter suchte `std::fs` wörtlich, und
Clippy kennt nur die aufgelisteten Funktionen. Globaler veränderlicher
Zustand über `static` mit Mutex, RwLock, OnceLock oder LazyLock wurde
auch nicht erkannt.
Neu in FORBIDDEN: `std::{` (gruppierte Importe verbergen dem Text die
Modulnamen) sowie Mutex, RwLock, OnceLock und LazyLock. Der Kern in
core/src nutzt nichts davon. Der Kommentar in core/clippy.toml behauptet
jetzt nur noch, was Clippy leistet, und CLAUDE.md nennt die Regel, dass
jeder std-Pfad in einer eigenen use-Zeile steht.
Der bestehende Selbsttest every_forbidden_term_is_detected deckt die
neuen Einträge ab.
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Recording::step führt einen Takt aus und zeichnet ihn auf. Andere
Befehle als die ausgeführten können so nicht in eine Aufzeichnung
geraten. Aufzeichnung und Welt prüfen gegenseitig ihren Takt, und ein
beschädigter Startzustand fällt schon beim Einlesen auf.
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Snapshots tragen jetzt eine Prüfsumme (Format 2). Beim Wiederherstellen
werden Zustände abgelehnt, die die Regeln nie erzeugen: zu große Takte,
mehr als vier Spieler online, doppelte Schlüssel, unmögliche
Wartezeiten. World::load ersetzt den öffentlichen Aufruf von
set_all_offline. Die festgeschriebenen Werte sind bewusst angepasst und
um einen Offline-Spieler und das Kartenformat ergänzt.
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Clippy sperrt im Kern Hash-Tabellen, Uhr, Dateien, Threads und
Umgebung über aufgelöste Pfade, auch bei Aliasen und gruppierten
Importen. Der Textwächter kennt globalen veränderlichen Zustand und
Prozesse, prüft sich selbst, und ein neuer Test hält die Abhängigkeiten
des Kerns leer.
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Die neuen Tests in golden.rs vergleichen gegen einmal aufgezeichnete
Werte statt gegen eine zweite Berechnung im selben Build. So fällt
über Builds hinweg auf, wenn sich Regeln oder Formate unbeabsichtigt
ändern: der Startzustand der Welt, das Ende einer festen Befehlsfolge
und die Prüfsumme der Aufzeichnung. Die Fehlermeldung nennt die
Versionskonstante, die dann erhöht werden muss.
Der neue Test in world.rs deckt ab, dass überlange Namen auf beiden
Beitrittswegen gekürzt gespeichert werden: beim ersten Beitritt und
bei der Rückkehr.
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Der Vergleich der Prüfsummen allein konnte nicht fehlschlagen, weil die
Startzahl selbst in die Prüfsumme eingeht. Jetzt vergleicht der Test
auch die Karten beider Welten.
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Fünf Tests prüfen über tausende Takte mit vier Spielern, dass gleiche
Befehle dieselbe Welt ergeben: im direkten Vergleich, nach einem
Snapshot mitten in der Sitzung, beim Wiederholen einer Aufzeichnung
und nach dem Weg über die Kodierung.
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Eine Aufzeichnung hält den Startzustand und die Befehle jedes Takts
fest. Wiederholen ergibt exakt dieselbe Welt; verify meldet, wenn das
Ende von der aufgezeichneten Prüfsumme abweicht.
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Der Snapshot enthält den vollständigen Zustand der Welt hinter einem
Kopf mit Format und Version. Er dient als Speicherstand und als
Grundlage der Prüfsumme. Das Konzept ist entsprechend korrigiert: Der
Speicherstand ist der vollständige Zustand, nicht Startzahl plus
Änderungen.
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World::step wendet die Befehle eines Takts der Reihe nach an: Spieler
treten bei und verlassen die Welt, drei Schläge brechen weichen Fels
und bringen einen Stein. Abgelehnte Befehle ändern nichts.
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Ein Spieler hat eine dauerhafte Kennung, einen Namen, eine
Werkzeugstufe und ein Inventar. Befehle (Beitreten, Verlassen, Graben)
sind der einzige Weg, die Welt zu ändern, und lassen sich kodieren.
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24 Plätze mit je bis zu 99 Gegenständen. Hinzufügen füllt zuerst
vorhandene Stapel und meldet, was nicht passt; Entfernen nimmt alles
oder nichts.
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Baut aus einer Startzahl eine 64 × 64 Felder große Karte mit Rand aus
Grundgestein, Lichtung am Startpunkt, Felsblock daneben, weichem Fels
innen und hartem Fels außen. Die Regeln sind für 300 Startzahlen geprüft.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
Gelände mit Grabregeln, Kacheln mit Schaden und eine rechteckige Karte,
die sich kodieren lässt und unmögliche Eingaben ablehnt.
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FNV-1a für Zustandsprüfsummen und SplitMix64 als einzige Zufallsquelle
des Kerns. Beide sind gegen veröffentlichte Referenzwerte geprüft.
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Writer und Reader für Befehle, Snapshots und Aufzeichnungen. Beschädigte
Eingaben führen zu einem Fehler statt zu einem Absturz.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Workspace, leeres Crate grovewright-core und ein Wächter-Test, der den
Quelltext des Kerns auf Verstöße gegen die Gleichschritt-Regeln prüft.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>