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Steven Wroblewski 714d604c58 Vitrine weicht einer startenden Welt
Ein Gast kann die Stilproben öffnen, während er sich verbindet. Kam die
Welt dann an, lag sie unter der Vitrine, und „Zurück" legte das Menü
über das laufende Spiel. Jetzt schließt die Hauptszene die Vitrine,
sobald eine Welt erscheint.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 12:41:35 +02:00
Steven Wroblewski 9f65823f2d Vitrine der Stilproben
Das Startmenü führt zu einer Vitrine, die den gewählten Stil an einer
kleinen Szene zeigt: Fels, toter und lebendiger Boden, Lebensmoos, eine
Ranke, die Steine in eine erwachende Ruine trägt, eine wachsende
Faserpflanze, ein hüpfendes Weidetier und zwei Spielfiguren. Knöpfe,
die Tasten 1 bis 3 und F2 wechseln den Stil, Esc führt zurück ins Menü.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 12:27:26 +02:00
Steven Wroblewski 69b642cc60 Eigene Schläge pro Kachel zählen
Als Gast kann die Meldung eines Schlags erst nach dem nächsten Schlag
auf dieselbe Kachel ankommen. Ein Merker pro Kachel ging dabei verloren,
und der brechende Schlag zeigte seine Splitter doch zweimal. Die
Hauptszene zählt ihre noch nicht gemeldeten Schläge deshalb pro Kachel
und vergisst sie, wenn die Welt neu abgeglichen wird.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 12:19:01 +02:00
Steven Wroblewski 55c09b0f1f Eigener Schlag zeigt beim Brechen keine zweiten Splitter
Der Kern meldet einen Schlag, der Fels bricht, nur als geänderte Kachel
ohne Spieler. Die Hauptszene merkt sich deshalb die Kacheln ihrer
eigenen Schläge, bis der Kern sie meldet, und zeigt dann keinen zweiten
Splitterwurf. Als Gast kam der zweite eine Rundreise später und sah
wieder verzögert aus. Splitter gibt es nur noch auf Fels, nicht mehr
außerhalb der Karte.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 12:04:56 +02:00
Steven Wroblewski d2a7973022 Spielfeld über Art zeichnen
Karte, Figuren und Zielmarke zeichnet jetzt Art. Die Karte zeichnet in
Blöcken von 16 mal 16 Kacheln und nach einem Treffer nur die Blöcke um
die Kachel neu; jede Kachel kennt ihre Nachbarn. Figuren stehen
aufrecht in ihrer Kachel, schreiten und schauen in die Richtung, in die
sie gehen. Der eigene Schlag zeigt seine Splitter sofort, auch als Gast,
und die Namen über fremden Figuren werden in Bildschirmgröße gezeichnet
und bleiben scharf.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 11:49:18 +02:00
Steven Wroblewski be22e9f358 Abschlusskorrekturen M1c: Schläge der Gäste, Figuren und Fragebogen
- Der Host hält einen Schlag eines Gastes, der während der Abklingzeit
  ankommt, bis zum ersten Takt danach. Übers Internet ging sonst etwa
  jeder fünfte Schlag eines Gastes verloren.
- ENet drosselt die Figuren nie mehr; sonst konnten die Figuren eines
  von zwei Gästen dauerhaft stehen bleiben. Figuren gehen geordnet, und
  eine stille Verbindung gilt nach höchstens acht Sekunden als verloren.
- Positionen, die keine Zahlen sind, und Figuren von Spielern, die
  nicht online sind, werden verworfen.
- Ein Host mit angehaltener Simulation sagt das in der Statuszeile.
- Neue Tests: Schlag während der Abklingzeit, Zielauswahl von NetLink,
  verworfene Figuren, Neuabgleich über die Brücke.
- Der Fragebogen sagt, was jeder Rechner braucht, und die Freigabe in
  der Firewall gehört zum Host. CLAUDE.md beschreibt das Halten der
  Schläge, die Drosselung und die Zeitüberschreitung und ergänzt die
  Vertrauensregel um die Schlüssel.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-02 01:22:36 +02:00
Steven Wroblewski bfd237fd5c Defekte Sitzung gibt Mitspieler frei, nur echte Gäste beenden die Pause
Hält der Kern mit einem internen Fehler an, schließt ein Host seine Welt
für Gäste, und ein Gast kehrt ins Menü zurück, statt dass die anderen
ohne Nachricht warten. Eine Pause endet erst, wenn der Host einen Gast
angenommen hat, nicht schon bei einer bloßen Verbindung. So kann ein
Gast nicht mehr in einer pausierten Welt festhängen, wenn der Host
zwischen Verbindung und Gruß pausiert. Eine Pause lässt sich immer
beenden. Meldungen, die nach dem Ende einer Sitzung im selben Stapel
folgen, bleiben unbeachtet. Vier neue Tests decken das ab.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 22:33:10 +02:00
Steven Wroblewski 53ef02ae75 Spielen allein, als Host oder als Gast
Die Hauptszene beginnt mit dem Startmenü oder mit dem Direktstart aus
der Befehlszeile. Gäste sehen die Welt des Hosts und die Figuren aller
Spieler. Nur der Host speichert, Pause gibt es nur ohne Gäste, Laden
nur beim Spielen allein. Ablehnungen, Abbrüche und Abgleiche erscheinen
als Meldung, und ein Spielstand, der sich gerade nicht lesen lässt,
bleibt unangetastet.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 22:03:42 +02:00
Steven Wroblewski bd8533e189 main.gd: Kommentar zu dig_at richtigstellen, Autosave-Takt ableiten
Der Kommentar an dig_at sagte, der Kern prüfe alles außer der
Abklingzeit. Das stimmt nicht: Der Kern prüft Abklingzeit, Feld,
Gelände, Werkzeugstufe und freien Platz, aber nicht die Reichweite. Die
prüft nur die Hülle (in _update_marker und _try_dig), weil die Figuren
außerhalb des Gleichschritts laufen und der Kern ihren Ort nicht kennt.
Der Plan für M1c darf sich nicht darauf verlassen. Der Kommentar nennt
jetzt, was der Aufrufer und was der Kern prüft.

AUTOSAVE_TICKS wiederholte mit 2400 die Taktrate von 20 pro Sekunde. Die
Konstante wird jetzt als zwei Minuten aus GwSession.TICKS_PER_SECOND
abgeleitet; GDScript nimmt das in einer const an und rechnet 2400.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 13:23:45 +02:00
Steven Wroblewski 754d7f1e92 Speichern meldet Fehler und schützt unbrauchbare Stände
Lässt sich ein unbrauchbarer Spielstand nicht beiseitelegen, bleibt das
Speichern gesperrt, bis ein Stand erfolgreich geladen wird; so wird er
nie überschrieben. Ein gescheitertes automatisches Speichern zeigt
SAVE_FAILED, und jedes gescheiterte Speichern wird protokolliert.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 12:15:05 +02:00
Steven Wroblewski 68483c648e Darstellung und Hauptszene
Die Hauptszene verbindet Kern, Karte, Figur, Anzeige und Dateien:
fester Takt, Laufen, Stein schlagen in Reichweite, Speichern mit F5,
Laden mit F9, Pause mit Esc, automatisches Speichern alle zwei Minuten
und beim Schließen. Die Karte erscheint in Platzhalterfarben, bis in
M1d ein Stil gewählt ist. Ein Werkzeug macht Bildschirmfotos ohne
Handarbeit.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 11:53:51 +02:00