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Steven Wroblewski b48556d1f2 Host und Gast im Kern
Der Host nimmt Gäste auf, macht aus ihren Aktionen Befehle für den
Spieler ihrer Verbindung, begrenzt sie pro Takt und schickt jeden Takt
an alle Gäste. Gäste rechnen jeden Takt nach, vergleichen die
Prüfsummen und holen sich nach einer Abweichung die Welt des Hosts neu.
Tests verbinden Host und Gäste im Speicher, auch über 2000 Takte mit
Gehen und Wiederkommen.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 18:38:10 +02:00
Steven Wroblewski a0cb6b12b7 Nachrichten zwischen Host und Gästen
Gäste grüßen mit Protokollversion, Regel-Kennung, Schlüssel und Name
und schicken danach nur Aktionen ohne Spielernummer. Der Host schickt
seine Welt, Ablehnungen mit Grund und jeden Takt mit seinen Befehlen,
jede Sekunde mit einer Prüfsumme. Ein Gruß einer anderen Version bleibt
erkennbar, und das Format ist in den festgeschriebenen Werten
verankert.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 18:14:04 +02:00
Steven Wroblewski f2e4c91082 Regel-Kennung und Aufzeichnung Version 3
Die eingefrorenen Skripte ziehen von den festgeschriebenen Tests in den
Kern. Aus ihren Endzuständen leitet sich die Regel-Kennung ab, die sich
mit jeder Regel ändert, die ein Skript berührt. Aufzeichnungen tragen
sie und werden mit anderen Regeln abgelehnt, statt eine scheinbare
Abweichung zu melden. Fremde Aufzeichnungen dürfen höchstens 30 Tage
lang sein. Ein Test hält fest, dass zu lange Namen beim Dekodieren
abgelehnt werden.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 18:00:00 +02:00
Steven Wroblewski 40bef858f3 Aufzeichnung und Wiederholung von Sitzungen
Eine Aufzeichnung hält den Startzustand und die Befehle jedes Takts
fest. Wiederholen ergibt exakt dieselbe Welt; verify meldet, wenn das
Ende von der aufgezeichneten Prüfsumme abweicht.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 21:27:36 +02:00
Steven Wroblewski 311516dd0a Snapshot und Zustandsprüfsumme
Der Snapshot enthält den vollständigen Zustand der Welt hinter einem
Kopf mit Format und Version. Er dient als Speicherstand und als
Grundlage der Prüfsumme. Das Konzept ist entsprechend korrigiert: Der
Speicherstand ist der vollständige Zustand, nicht Startzahl plus
Änderungen.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 21:18:09 +02:00
Steven Wroblewski afc6d9ca77 Welt und ihre Regeln
World::step wendet die Befehle eines Takts der Reihe nach an: Spieler
treten bei und verlassen die Welt, drei Schläge brechen weichen Fels
und bringen einen Stein. Abgelehnte Befehle ändern nichts.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 21:05:46 +02:00
Steven Wroblewski 7f904b5e1d Spieler und Befehle
Ein Spieler hat eine dauerhafte Kennung, einen Namen, eine
Werkzeugstufe und ein Inventar. Befehle (Beitreten, Verlassen, Graben)
sind der einzige Weg, die Welt zu ändern, und lassen sich kodieren.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 20:56:51 +02:00
Steven Wroblewski 1a0be06c3b Inventar mit Stapeln
24 Plätze mit je bis zu 99 Gegenständen. Hinzufügen füllt zuerst
vorhandene Stapel und meldet, was nicht passt; Entfernen nimmt alles
oder nichts.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 20:49:27 +02:00
Steven Wroblewski aae0eccc8b Generator für die Testkarte
Baut aus einer Startzahl eine 64 × 64 Felder große Karte mit Rand aus
Grundgestein, Lichtung am Startpunkt, Felsblock daneben, weichem Fels
innen und hartem Fels außen. Die Regeln sind für 300 Startzahlen geprüft.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 20:39:47 +02:00
Steven Wroblewski 88d8069f8e Karte aus Kacheln
Gelände mit Grabregeln, Kacheln mit Schaden und eine rechteckige Karte,
die sich kodieren lässt und unmögliche Eingaben ablehnt.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 20:32:06 +02:00
Steven Wroblewski 4df328243c Prüfsumme und wiederholbarer Zufall
FNV-1a für Zustandsprüfsummen und SplitMix64 als einzige Zufallsquelle
des Kerns. Beide sind gegen veröffentlichte Referenzwerte geprüft.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 20:24:15 +02:00
Steven Wroblewski 4eed8efed0 Binäre Kodierung für den Kern
Writer und Reader für Befehle, Snapshots und Aufzeichnungen. Beschädigte
Eingaben führen zu einem Fehler statt zu einem Absturz.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 20:17:02 +02:00
Steven Wroblewski 477b9a41dd Gerüst für den Rust-Kern anlegen
Workspace, leeres Crate grovewright-core und ein Wächter-Test, der den
Quelltext des Kerns auf Verstöße gegen die Gleichschritt-Regeln prüft.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-30 20:08:01 +02:00