Ein Speicherstand ersetzt den vorigen nur noch, wenn er vollständig
geschrieben und zurückgelesen wurde. Ein nicht gespeicherter
Spielerschlüssel wird gemeldet, und set_aside_save meldet, wenn nichts
verschoben wurde.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
Alle Texte stehen in einer Tabelle mit Deutsch und Englisch, die das
Spiel zur Laufzeit liest. Die Tasten werden in Code angelegt, nach
physischer Position. SaveStore verwaltet den Spielerschlüssel dieser
Installation, schreibt den Speicherstand über eine temporäre Datei,
legt unbrauchbare Stände beiseite und behält die zehn neuesten
Aufzeichnungen.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>