Snapshots tragen jetzt eine Prüfsumme (Format 2). Beim Wiederherstellen
werden Zustände abgelehnt, die die Regeln nie erzeugen: zu große Takte,
mehr als vier Spieler online, doppelte Schlüssel, unmögliche
Wartezeiten. World::load ersetzt den öffentlichen Aufruf von
set_all_offline. Die festgeschriebenen Werte sind bewusst angepasst und
um einen Offline-Spieler und das Kartenformat ergänzt.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
Die neuen Tests in golden.rs vergleichen gegen einmal aufgezeichnete
Werte statt gegen eine zweite Berechnung im selben Build. So fällt
über Builds hinweg auf, wenn sich Regeln oder Formate unbeabsichtigt
ändern: der Startzustand der Welt, das Ende einer festen Befehlsfolge
und die Prüfsumme der Aufzeichnung. Die Fehlermeldung nennt die
Versionskonstante, die dann erhöht werden muss.
Der neue Test in world.rs deckt ab, dass überlange Namen auf beiden
Beitrittswegen gekürzt gespeichert werden: beim ersten Beitritt und
bei der Rückkehr.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
World::step wendet die Befehle eines Takts der Reihe nach an: Spieler
treten bei und verlassen die Welt, drei Schläge brechen weichen Fels
und bringen einen Stein. Abgelehnte Befehle ändern nichts.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>