- Der Host hält einen Schlag eines Gastes, der während der Abklingzeit
ankommt, bis zum ersten Takt danach. Übers Internet ging sonst etwa
jeder fünfte Schlag eines Gastes verloren.
- ENet drosselt die Figuren nie mehr; sonst konnten die Figuren eines
von zwei Gästen dauerhaft stehen bleiben. Figuren gehen geordnet, und
eine stille Verbindung gilt nach höchstens acht Sekunden als verloren.
- Positionen, die keine Zahlen sind, und Figuren von Spielern, die
nicht online sind, werden verworfen.
- Ein Host mit angehaltener Simulation sagt das in der Statuszeile.
- Neue Tests: Schlag während der Abklingzeit, Zielauswahl von NetLink,
verworfene Figuren, Neuabgleich über die Brücke.
- Der Fragebogen sagt, was jeder Rechner braucht, und die Freigabe in
der Firewall gehört zum Host. CLAUDE.md beschreibt das Halten der
Schläge, die Drosselung und die Zeitüberschreitung und ergänzt die
Vertrauensregel um die Schlüssel.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
Der Host nimmt Gäste auf, macht aus ihren Aktionen Befehle für den
Spieler ihrer Verbindung, begrenzt sie pro Takt und schickt jeden Takt
an alle Gäste. Gäste rechnen jeden Takt nach, vergleichen die
Prüfsummen und holen sich nach einer Abweichung die Welt des Hosts neu.
Tests verbinden Host und Gäste im Speicher, auch über 2000 Takte mit
Gehen und Wiederkommen.
Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>