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Lässt sich ein unbrauchbarer Spielstand nicht beiseitelegen, bleibt das Speichern gesperrt, bis ein Stand erfolgreich geladen wird; so wird er nie überschrieben. Ein gescheitertes automatisches Speichern zeigt SAVE_FAILED, und jedes gescheiterte Speichern wird protokolliert. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>