# Grovewright Aufbauspiel für ein bis vier Spieler, in dem die Fabrik lebt. Gebaut wird zuerst eine Vertical Slice mit 2–3 Stunden Spielzeit. Das verbindliche Konzept steht in [docs/KONZEPT.md](docs/KONZEPT.md). Lies es, bevor du Spielregeln, Architektur oder Umfang änderst. Was dort nicht steht, ist nicht beschlossen. ## Aufbau | Ordner | Inhalt | |---|---| | `core/` | Rust-Kern: die gesamte gemeinsame Welt. Ohne Zugriff auf die Engine, ohne fremde Crates. | | `docs/KONZEPT.md` | Spielkonzept und Entscheidungen | | `docs/superpowers/plans/` | Umsetzungspläne | Die Brücke zu Godot (`bridge/`), das Godot-Projekt (`game/`) und die Inhaltsdateien (`content/`) kommen mit späteren Plänen dazu. Faustregel: Was im Speicherstand steht oder alle Spieler betrifft, gehört in den Kern. ## Regeln für den Kern Alle Spieler simulieren die Welt selbst und tauschen nur Befehle aus (Gleichschritt). Das funktioniert nur, wenn der Kern auf jedem Rechner exakt gleich rechnet. Deshalb gilt in `core/`: - Nur ganze Zahlen, keine Gleitkommazahlen. - Keine Uhr, keine Dateien, kein Netzwerk, keine Threads, keine Umgebungsvariablen. - Zufall nur über `rng::Rng` mit fester Startzahl. - Keine Sammlung mit wechselnder Reihenfolge. Statt einer Hash-Tabelle nimmst du `Vec`, `BTreeMap` oder `BTreeSet`. - Die Welt ändert sich nur durch einen `Command` in `World::step`. - Alles, was zum Zustand der Welt gehört, steht im Snapshot. Wer ein Feld ergänzt, ergänzt es in `snapshot.rs` und erhöht `SNAPSHOT_VERSION`. - Wo eine Rechnung überlaufen kann, steht eine ausdrückliche Wahl: `saturating_`, `wrapping_` oder `checked_`. - Keine fremden Crates im Kern. Der Test `core/tests/forbidden_apis.rs` durchsucht den Quelltext des Kerns nach verbotenen Begriffen. Sie dürfen dort auch in Kommentaren nicht vorkommen. ## Prüfen Vor jedem Commit müssen alle drei Befehle fehlerfrei laufen: ```bash cargo fmt --all -- --check cargo clippy --workspace --all-targets -- -D warnings cargo test --workspace ``` ## Sprache - Code, Bezeichner und Kommentare im Code: Englisch. - Dokumente, Pläne, Commit-Nachrichten, Issues und Pull Requests: Deutsch. - Texte im Spiel: Deutsch und Englisch über Übersetzungsdateien. ## Git - Archiv: `https://git.race-cave.cloud/steven/Grovewright.git` (Gitea). - Gearbeitet wird auf einem Branch pro Plan, nicht direkt auf `main`. - Nach jedem abgeschlossenen Arbeitsschritt wird committet und hochgeladen. Das ist freigegeben.