Testdateien: Löschen nur unter user://tests, Altlasten räumen, Wortlaut

user://tests liegt im echten Benutzerordner des Spiels, neben Spielstand,
Schlüssel und Aufzeichnungen des Spielers. TestFiles.remove_dir löschte
jeden Pfad, den es bekam; ein falsches Argument hätte echte Spielerdateien
gelöscht. Tests, die früh mit einem Laufzeitfehler abbrachen, ließen ihren
Ordner zurück (es lagen 15 solche Ordner im Benutzerordner).

- remove_dir vereinfacht den Pfad (simplify_path) und verweigert alles,
  was nicht user://tests oder darunter liegt, mit push_error und ohne zu
  löschen. Die Wurzel steht in der Konstante TestFiles.ROOT, die auch
  temporary_dir benutzt.
- run_tests.gd entfernt user://tests zu Beginn von _run_all, vor dem
  Fehlerzähler, aber nur wenn der Ordner existiert, weil Godot beim
  Auflisten eines fehlenden Ordners einen Fehler meldet.
- CLAUDE.md sagt jetzt, dass die Tests unter user://tests schreiben und
  nie die echten Dateien des Spielers anfassen.

Das Verweigern wurde einmal von Hand geprüft, mit einem Wegwerfskript auf
selbst angelegten Ordnern: Ohne Schutz löschte remove_dir sie, mit Schutz
bleiben sie samt Datei stehen und es erscheint ein Fehler, auch für einen
Geschwisterordner user://tests_probe und für user://tests/../…. Danach
waren die 15 Altlasten verschwunden und die Ausgabe fehlerfrei, auch ohne
vorhandenen Ordner user://tests.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Steven Wroblewski
2026-10-01 13:23:01 +02:00
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+5
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@@ -44,6 +44,11 @@ func _initialize() -> void:
func _run_all() -> void:
# Remove what runs that stopped early left behind, before the error
# counter starts. Only if the folder exists, because Godot reports an
# error when it lists a missing one.
if DirAccess.dir_exists_absolute(TestFiles.ROOT):
TestFiles.remove_dir(TestFiles.ROOT)
var counter := ErrorCounter.new()
OS.add_logger(counter)
var passed := 0