Abschlusskorrekturen M1c: Schläge der Gäste, Figuren und Fragebogen

- Der Host hält einen Schlag eines Gastes, der während der Abklingzeit
  ankommt, bis zum ersten Takt danach. Übers Internet ging sonst etwa
  jeder fünfte Schlag eines Gastes verloren.
- ENet drosselt die Figuren nie mehr; sonst konnten die Figuren eines
  von zwei Gästen dauerhaft stehen bleiben. Figuren gehen geordnet, und
  eine stille Verbindung gilt nach höchstens acht Sekunden als verloren.
- Positionen, die keine Zahlen sind, und Figuren von Spielern, die
  nicht online sind, werden verworfen.
- Ein Host mit angehaltener Simulation sagt das in der Statuszeile.
- Neue Tests: Schlag während der Abklingzeit, Zielauswahl von NetLink,
  verworfene Figuren, Neuabgleich über die Brücke.
- Der Fragebogen sagt, was jeder Rechner braucht, und die Freigabe in
  der Firewall gehört zum Host. CLAUDE.md beschreibt das Halten der
  Schläge, die Drosselung und die Zeitüberschreitung und ergänzt die
  Vertrauensregel um die Schlüssel.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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Steven Wroblewski
2026-10-02 01:22:36 +02:00
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Mit M1c teilen sich bis zu vier Spieler eine Welt. Jeder Rechner rechnet die ganze Welt selbst, übers Netz gehen nur die Befehle. Der Host besitzt die Welt und speichert sie; Gäste kommen und gehen, wann sie wollen. Farben und Formen sind weiter Platzhalter.
## Was jeder Rechner braucht
Eine fertig gepackte Fassung des Spiels gibt es noch nicht. Jeder Rechner, der mitspielt, braucht deshalb dasselbe wie deiner:
- Git für Windows und eine Kopie des Archivs auf demselben Stand wie beim Host. Unterscheiden sich die Stände in Regeln oder Nachrichten, lehnt der Host den Gast ab.
- Rust über rustup (https://rustup.rs). rustup bietet an, die Microsoft C++ Build Tools mitzuinstallieren; die braucht es.
- Godot 4.7.2, etwa mit `winget install GodotEngine.GodotEngine --version 4.7.2`, sodass der Befehl `godot` in einer Eingabeaufforderung funktioniert.
Der erste Start mit `play.bat` baut die Brücke zwischen Spiel und Kern und dauert einige Minuten. Danach geht es schnell.
## So startest du
1. Doppelklick auf `play.bat`. Im Menü trägst du deinen Namen ein.
2. **Allein:** „Allein spielen“ setzt deinen gespeicherten Stand fort.
3. **Als Host:** „Welt öffnen“ setzt deinen Stand fort und lässt Gäste zu. Oben rechts steht dann die Statuszeile mit dem Port, etwa „Welt offen auf Port 24680 · Spieler: 1“. Beim ersten Mal fragt Windows, ob Godot im Netzwerk erreichbar sein darf. Erlaube es für private Netzwerke.
4. **Als Gast:** Trag die Adresse des Hosts ein und klick auf „Beitreten“. Alle brauchen denselben Stand des Spiels, sonst lehnt der Host den Gast ab.
3. **Als Host:** „Welt öffnen“ setzt deinen Stand fort und lässt Gäste zu. Oben rechts steht dann die Statuszeile mit dem Port, etwa „Welt offen auf Port 24680 · Spieler: 1“. Beim ersten Mal fragt Windows, ob Godot im Netzwerk erreichbar sein darf. Erlaube es für private und für öffentliche Netzwerke, denn Windows stuft viele Heimnetze und virtuelle Netze als öffentlich ein. Nur der Host braucht diese Freigabe.
4. **Als Gast:** Trag die Adresse des Hosts ein und klick auf „Beitreten“.
- Im selben Heimnetz ist die Adresse die IPv4-Adresse des Host-Rechners, etwa `192.168.178.20`; der Host findet sie mit dem Befehl `ipconfig`.
- Übers Internet geht es am einfachsten mit einem virtuellen Netz wie Tailscale oder ZeroTier; dann gilt die Adresse des Hosts aus diesem Netz. Windows stuft solche Netze oft als öffentlich ein. Kommt keine Verbindung zustande, erlaube Godot in der Windows-Firewall auch für öffentliche Netzwerke.
- Übers Internet geht es am einfachsten mit einem virtuellen Netz wie Tailscale oder ZeroTier; dann gilt die Adresse des Hosts aus diesem Netz.
- Ohne virtuelles Netz braucht der Host eine Portfreigabe für UDP-Port 24680 in seinem Router, und der Gast trägt die öffentliche IP-Adresse des Hosts ein. Bei Anschlüssen ohne eigene öffentliche IPv4-Adresse, etwa mit DS-Lite, geht das nicht.
5. **Zwei Fenster auf einem Rechner:** Starte mit `play.bat` und klick auf „Welt öffnen“. Dann Doppelklick auf `play-zweites-fenster.bat`, einen anderen Namen eintragen, Adresse `127.0.0.1`, „Beitreten“. Das zweite Fenster hat ein eigenes Profil und ist deshalb ein zweiter Spieler. Holst du zwischendurch eine neue Version des Spiels, schließ vorher alle Fenster, sonst scheitert der Start mit „Zugriff verweigert“.
6. Steuerung wie in M1b: WASD laufen, linke Maustaste Stein schlagen. Nur der Host speichert (F5 und automatisch). Esc pausiert nur, solange keine Gäste da sind; kommt ein Gast, endet die Pause. F9 lädt nur nach „Allein spielen“.