Brücke zu Godot und Godot-Projekt
Die GDExtension grovewright-bridge gibt den Kern als Klasse GwSession an GDScript weiter: Befehle einreihen, einen Takt ausführen, Karte und Inventar lesen, speichern, laden, aufzeichnen. Eine Panik im Kern macht die Sitzung defekt, statt einen guten Speicherstand zu überschreiben. Das Godot-Projekt bekommt einen Testläufer, der auch Laufzeitfehler als Fehlschlag zählt. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,20 @@
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; Engine configuration file.
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; Input actions are registered in code (scripts/input_setup.gd), so this file
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; holds no serialized input events.
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config_version=5
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[application]
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config/name="Grovewright"
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config/features=PackedStringArray("4.7", "GL Compatibility")
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[display]
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window/size/viewport_width=1280
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window/size/viewport_height=720
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[rendering]
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renderer/rendering_method="gl_compatibility"
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renderer/rendering_method.mobile="gl_compatibility"
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