Tests: Speichern beim Schließen und automatisches Speichern

Beides setzt Konzept 9 um („automatisch in festen Abständen“, Speichern
beim Schließen), und beides ließ sich entfernen, ohne dass ein Test
rot wurde.

- Schließen: Die Hauptszene bekommt NOTIFICATION_WM_CLOSE_REQUEST. Danach
  meldet ein SaveStore im selben Ordner einen Spielstand und genau eine
  Aufzeichnung.
- Automatisch: Die Hauptszene läuft per _run_tick bis zum Takt vor
  AUTOSAVE_TICKS, ohne Bilder abzuwarten. Bis dahin gibt es keinen
  Spielstand, einen Takt später gibt es einen.

Entfernt man das Speichern beim Schließen, schlägt der erste Test fehl;
entfernt man das automatische Speichern in _run_tick, der zweite. Ohne
das Schreiben der Aufzeichnung beim Schließen schlägt der erste ebenfalls
fehl.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Steven Wroblewski
2026-10-01 13:26:30 +02:00
parent 5b76f828e0
commit bc34bc61f7
+27
View File
@@ -46,6 +46,33 @@ func test_a_saved_game_is_continued_on_the_next_start() -> void:
TestFiles.remove_dir(directory)
func test_closing_the_window_saves_the_game_and_records_the_session() -> void:
var directory := TestFiles.temporary_dir("close")
var main := _start_main(directory)
await tree.process_frame
main.notification(Node.NOTIFICATION_WM_CLOSE_REQUEST)
var store := SaveStore.new(directory)
check(store.has_save(), "the game was saved")
check_eq(store.recordings().size(), 1, "the session was recorded")
_stop_main(main)
TestFiles.remove_dir(directory)
func test_the_game_is_saved_automatically_every_two_minutes() -> void:
var directory := TestFiles.temporary_dir("autosave")
var main := _start_main(directory)
var store := SaveStore.new(directory)
check(not store.has_save(), "there is no save at the start")
# No frames are awaited, so only these ticks run.
while main.session.tick() < main.AUTOSAVE_TICKS - 1:
main._run_tick()
check(not store.has_save(), "still no save one tick before the interval ends")
main._run_tick()
check(store.has_save(), "saved when the interval ends")
_stop_main(main)
TestFiles.remove_dir(directory)
func test_an_unusable_save_is_set_aside_and_a_new_world_starts() -> void:
var directory := TestFiles.temporary_dir("broken")
var store := SaveStore.new(directory)