Stil wählen, merken und fotografieren
F2 wechselt im Spiel den Stil und meldet ihn, --style=NAME wählt ihn beim Start, und das Spiel merkt sich die Wahl in den Einstellungen. Das Bildschirmfoto-Werkzeug nimmt Bilder in einem bestimmten Stil und von der Vitrine auf und zeigt eine zweite Figur mit Namen. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -189,3 +189,12 @@ func test_settings_that_cannot_be_read_right_now_are_not_overwritten() -> void:
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check_eq(later.player_name(), "Ada", "the name on disk is the old one")
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check_eq(later.last_address(), "192.168.1.20", "the address is kept")
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TestFiles.remove_dir(directory)
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func test_the_chosen_style_is_kept() -> void:
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var directory := TestFiles.temporary_dir("style")
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var store := SaveStore.new(directory)
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check_eq(store.style(), "", "no style at first")
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store.set_style("pastel")
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check_eq(SaveStore.new(directory).style(), "pastel", "kept for the next start")
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TestFiles.remove_dir(directory)
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