Vitrine der Stilproben
Das Startmenü führt zu einer Vitrine, die den gewählten Stil an einer kleinen Szene zeigt: Fels, toter und lebendiger Boden, Lebensmoos, eine Ranke, die Steine in eine erwachende Ruine trägt, eine wachsende Faserpflanze, ein hüpfendes Weidetier und zwei Spielfiguren. Knöpfe, die Tasten 1 bis 3 und F2 wechseln den Stil, Esc führt zurück ins Menü. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -35,3 +35,13 @@ func test_the_name_and_the_status_line() -> void:
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check_eq(menu.status(), "Verbinde …", "the status is shown")
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check_eq(menu.solo_button.text, tr("MENU_SOLO"), "the labels come from the texts")
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_free(menu)
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func test_the_way_to_the_style_samples() -> void:
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var menu := _menu()
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var chosen := [0]
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menu.showcase_chosen.connect(func() -> void: chosen[0] += 1)
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check_eq(menu.showcase_button.text, tr("MENU_SHOWCASE"), "the button says where it leads")
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menu.showcase_button.pressed.emit()
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check_eq(chosen[0], 1, "it asks for the samples")
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_free(menu)
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