Vitrine der Stilproben
Das Startmenü führt zu einer Vitrine, die den gewählten Stil an einer kleinen Szene zeigt: Fels, toter und lebendiger Boden, Lebensmoos, eine Ranke, die Steine in eine erwachende Ruine trägt, eine wachsende Faserpflanze, ein hüpfendes Weidetier und zwei Spielfiguren. Knöpfe, die Tasten 1 bis 3 und F2 wechseln den Stil, Esc führt zurück ins Menü. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -13,6 +13,11 @@ static func install() -> void:
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_add_keys("save_game", [KEY_F5])
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_add_keys("load_game", [KEY_F9])
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_add_keys("toggle_pause", [KEY_ESCAPE])
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_add_keys("next_style", [KEY_F2])
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_add_keys("back", [KEY_ESCAPE])
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_add_keys("style_1", [KEY_1])
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_add_keys("style_2", [KEY_2])
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_add_keys("style_3", [KEY_3])
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_add_mouse_button("dig", MOUSE_BUTTON_LEFT)
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