Kennungen, Kachelformen und Platzhalter für die Grafik
Jede Grafik auf dem Spielfeld bekommt eine Kennung. Art zeichnet sie im gewählten Stil oder aus einem Bild gleichen Namens unter game/art. ArtStyle zeichnet vorerst schlichte Platzhalter. TileShape beschreibt die Nachbarn einer Kachel, damit Felsmassen außen rund und innen geschlossen gezeichnet werden können. Die drei Stile Warm, Pastell und Glimmen gibt es schon mit Namen, noch ohne eigene Zeichnungen. Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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class_name WarmStyle
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extends ArtStyle
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## Warm, full colours and dark outlines, close to the classic farming games.
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## Until it draws pixel art, it draws the placeholders of ArtStyle.
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const KEY := &"warm"
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func key() -> StringName:
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return KEY
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func title_key() -> String:
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return "STYLE_WARM"
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