Kennungen, Kachelformen und Platzhalter für die Grafik

Jede Grafik auf dem Spielfeld bekommt eine Kennung. Art zeichnet sie im
gewählten Stil oder aus einem Bild gleichen Namens unter game/art.
ArtStyle zeichnet vorerst schlichte Platzhalter. TileShape beschreibt
die Nachbarn einer Kachel, damit Felsmassen außen rund und innen
geschlossen gezeichnet werden können. Die drei Stile Warm, Pastell und
Glimmen gibt es schon mit Namen, noch ohne eigene Zeichnungen.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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Steven Wroblewski
2026-10-02 11:24:45 +02:00
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class_name WarmStyle
extends ArtStyle
## Warm, full colours and dark outlines, close to the classic farming games.
## Until it draws pixel art, it draws the placeholders of ArtStyle.
const KEY := &"warm"
func key() -> StringName:
return KEY
func title_key() -> String:
return "STYLE_WARM"