Kennungen, Kachelformen und Platzhalter für die Grafik

Jede Grafik auf dem Spielfeld bekommt eine Kennung. Art zeichnet sie im
gewählten Stil oder aus einem Bild gleichen Namens unter game/art.
ArtStyle zeichnet vorerst schlichte Platzhalter. TileShape beschreibt
die Nachbarn einer Kachel, damit Felsmassen außen rund und innen
geschlossen gezeichnet werden können. Die drei Stile Warm, Pastell und
Glimmen gibt es schon mit Namen, noch ohne eigene Zeichnungen.

Co-Authored-By: Claude Haiku 4.5 <noreply@anthropic.com>
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Steven Wroblewski
2026-10-02 11:24:45 +02:00
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@@ -35,3 +35,6 @@ LOAD_ONLY_ALONE,Laden gibt es nur beim Spielen allein,Loading only works when pl
HOST_SAVES,Nur der Host speichert,Only the host saves
KEY_UNREADABLE,Dein Spielerschlüssel lässt sich gerade nicht lesen,Your player key cannot be read right now
SAVE_UNREADABLE,Der Spielstand lässt sich gerade nicht lesen,The save cannot be read right now
STYLE_WARM,Warm,Warm
STYLE_PASTEL,Pastell,Pastel
STYLE_GLOW,Glimmen,Glow
1 keys de en
35 HOST_SAVES Nur der Host speichert Only the host saves
36 KEY_UNREADABLE Dein Spielerschlüssel lässt sich gerade nicht lesen Your player key cannot be read right now
37 SAVE_UNREADABLE Der Spielstand lässt sich gerade nicht lesen The save cannot be read right now
38 STYLE_WARM Warm Warm
39 STYLE_PASTEL Pastell Pastel
40 STYLE_GLOW Glimmen Glow