From 949d5d2489eb55f1e65adafbd6befbe32b8d2fec Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Steven Wroblewski Date: Fri, 2 Oct 2026 14:50:00 +0200 Subject: [PATCH] Fragebogen M1d: Grundgestein bricht nie MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Der Satz zu den Splittern sagte, harter Fels und Grundgestein ließen sich mit der Steinspitzhacke noch nicht brechen. Harter Fels braucht eine Kupferspitzhacke, Grundgestein bricht nie. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 --- docs/playtests/m1d.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/playtests/m1d.md b/docs/playtests/m1d.md index eaea638..88f1457 100644 --- a/docs/playtests/m1d.md +++ b/docs/playtests/m1d.md @@ -17,7 +17,7 @@ M1d zeichnet das Spielfeld als Pixelgrafik aus Code, im Stil klassischer Farmspi Mit 1, 2 und 3 oder den Knöpfen unten wechselst du den Stil, mit Esc oder „Zurück“ geht es ins Menü. 3. Im Spiel wechselt F2 den Stil. Lauf herum, schlag Stein und sieh dir Fels, Figur, Zielmarke und Splitter an. Das Spiel merkt sich den zuletzt gewählten Stil. -4. Zu zweit wie in M1c: Die Namen über den Figuren sind jetzt scharf, und dein eigener Schlag zeigt seine Splitter sofort, auch als Gast. Risse und das Brechen des Felses kommen weiter erst mit der Antwort des Hosts. Splitter fliegen bei jedem Schlag auf Fels, auch auf harten Fels und Grundgestein, die deine Steinspitzhacke noch nicht brechen kann. +4. Zu zweit wie in M1c: Die Namen über den Figuren sind jetzt scharf, und dein eigener Schlag zeigt seine Splitter sofort, auch als Gast. Risse und das Brechen des Felses kommen weiter erst mit der Antwort des Hosts. Splitter fliegen bei jedem Schlag auf Fels, auch auf harten Fels, den erst eine Kupferspitzhacke bricht, und auf Grundgestein, das nie bricht. So sehen die drei Proben aus: