Plan M1d: Stilproben
Acht Tasks bringen das Spielfeld in drei Stilen auf den Bildschirm, alle aus Code: Scherenschnitt, Kontur und Geometrisch. Jede Grafik hängt an einer Kennung, eine Vitrine zeigt jeden Stil mit Dingen späterer Meilensteine, F2 wechselt im Spiel, und das Spiel merkt sich die Wahl. Dazu kommen die Antworten aus dem Probelauf von M1c: Der eigene Schlag zeigt seine Splitter sofort, und die Namen über den Figuren bleiben scharf. Jede Task-Grenze wurde vorab in einer Kopie von main geprüft. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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