Grovewright
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Ein Aufbauspiel für ein bis vier Spieler, in dem die Fabrik lebt. Dies ist
eine frühe Probeversion.


Starten
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1. Entpacke die ZIP-Datei in einen Ordner, zum Beispiel auf den Desktop.
2. Doppelklick auf Grovewright.exe.
   Meldet Windows „Der Computer wurde durch Windows geschützt“, klick auf
   „Weitere Informationen“ und dann auf „Trotzdem ausführen“. Das Spiel ist
   nicht signiert, deshalb fragt Windows nach.
3. Trag im Menü deinen Namen ein.

Du brauchst Windows 10 oder 11 mit 64 Bit. Git, Rust und Godot brauchst du
nicht.


Zusammen spielen
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Alle brauchen dieselbe Version des Spiels. Sie steht im Namen der ZIP-Datei.
Passen die Versionen nicht zusammen, lehnt der Host den Beitritt mit einer
Meldung ab.

- Host: Klick auf „Welt öffnen“. Beim ersten Mal fragt Windows, ob
  Grovewright im Netzwerk erreichbar sein darf. Erlaube es für private und
  für öffentliche Netzwerke, denn Windows stuft viele Heimnetze als
  öffentlich ein. Nur der Host braucht diese Freigabe.
- Gast: Trag die Adresse des Hosts ein und klick auf „Beitreten“.
  - Im selben Heimnetz ist das die IPv4-Adresse des Host-Rechners, etwa
    192.168.178.20. Der Host findet sie mit dem Befehl ipconfig.
  - Übers Internet geht es am einfachsten mit einem virtuellen Netz wie
    Tailscale oder ZeroTier. Dann gilt die Adresse des Hosts aus diesem Netz.
  - Ohne virtuelles Netz braucht der Host eine Portfreigabe für UDP-Port
    24680 in seinem Router, und der Gast trägt die öffentliche IP-Adresse des
    Hosts ein. Bei Anschlüssen ohne eigene öffentliche IPv4-Adresse, etwa mit
    DS-Lite, geht das nicht.


Steuerung
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WASD                 laufen
Linke Maustaste      Stein schlagen
F2                   Grafikstil wechseln
F5                   speichern (nur der Host)
F9                   laden (nur nach „Allein spielen“)
Esc                  Pause (nur ohne Gäste)


Spielstand und Fehler
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Spielstand, Spielerschlüssel und Aufzeichnungen liegen unter
%APPDATA%\Godot\app_userdata\Grovewright. Am Spielerschlüssel erkennt dich
eine Welt wieder. Lösch ihn nicht, wenn du dort weiterspielen willst.

Läuft etwas schief, schick die Datei logs\godot.log aus diesem Ordner mit.
