# Smoke-Test-Checkliste > Smoke Tests werden nach jedem Sprint manuell auf einem echten Android-Tablet durchgeführt. > Ziel ist kein vollständiger Test, sondern ein schnelles "Geht es grundlegend?" vor dem Zeigen an die Kinder. > Neue Sprint-Abschnitte werden jeweils zu Beginn des Sprints ergänzt. --- ## Basis-Tests (jeder Sprint) Diese Tests werden bei jedem Sprint-Abschluss durchgeführt, unabhängig vom Inhalt. - [ ] App startet ohne Absturz - [ ] Kein Freeze oder schwarzer Screen in den ersten 5 Sekunden - [ ] Musik spielt beim Start (ca. 60% Lautstärke) - [ ] HUD: Back-Button sichtbar und funktionsfähig - [ ] HUD: Musik-Toggle funktioniert (an/aus) - [ ] Performance: Keine sichtbaren Ruckler beim Scrollen/Navigieren - [ ] Touch-Targets: Alle interaktiven Elemente mit Kinderfingern erreichbar (min. 48dp) - [ ] Offline: Spiel funktioniert vollständig ohne WLAN/Mobilfunk - [ ] Kein Netzwerk-Request im Hintergrund (DevTools / Android Profiler prüfen) --- ## Sprint 1 — Proof of Concept Ziel: Erster spielbarer Raum (Empfang/Reception), Drag & Drop einer Figur, ein interaktives Objekt. - [ ] Empfangs-Raum lädt ohne Fehler - [ ] Figur (Häschen oder Kätzchen) ist auf dem Bildschirm sichtbar - [ ] Figur lässt sich per Touch aufheben (Drag-Start) - [ ] Figur lässt sich an beliebiger Stelle loslassen (Drop) - [ ] Figur kehrt nicht automatisch zur Startposition zurück - [ ] Interaktives Objekt (Blume) reagiert auf Touch (Animation oder Sound) - [ ] Position der Figur bleibt nach App-Neustart erhalten (Save/Load) - [ ] Keine GDScript-Fehler in der Godot-Konsole --- ## Sprint 2 — (wird ergänzt) --- ## Sprint 3 — (wird ergänzt) --- ## Sprint 4 — (wird ergänzt) --- ## Sprint 5 — (wird ergänzt) --- ## Notizen _Auffälligkeiten, Geräte-spezifische Bugs oder UAT-Feedback der Kinder hier festhalten._