diff --git a/Jenkinsfile b/Jenkinsfile new file mode 100644 index 0000000..e04b3c2 --- /dev/null +++ b/Jenkinsfile @@ -0,0 +1,46 @@ +pipeline { + agent any + + environment { + GODOT_VERSION = '4.6.2-stable' + GODOT_BIN = '/tmp/godot_ci/Godot_v4.6.2-stable_linux.x86_64' + } + + stages { + stage('Godot Setup') { + steps { + sh ''' + if [ ! -x "$GODOT_BIN" ]; then + mkdir -p /tmp/godot_ci + wget -q -O /tmp/godot_ci/godot.zip \ + "https://github.com/godotengine/godot/releases/download/${GODOT_VERSION}/Godot_v${GODOT_VERSION}_linux.x86_64.zip" + unzip -o /tmp/godot_ci/godot.zip -d /tmp/godot_ci/ + chmod +x "$GODOT_BIN" + fi + ''' + } + } + + stage('Import Assets') { + steps { + // Godot must import assets before tests can run + sh '$GODOT_BIN --headless --import || true' + } + } + + stage('Unit Tests') { + steps { + sh '$GODOT_BIN --headless -s res://addons/gut/gut_cmdln.gd -gdir=res://test/ -gexit' + } + } + } + + post { + success { + echo '✅ All tests passed' + } + failure { + echo '❌ Tests failed' + } + } +} diff --git a/docs/development-plan.md b/docs/development-plan.md index 6bb21e8..9fe9e6f 100644 --- a/docs/development-plan.md +++ b/docs/development-plan.md @@ -65,7 +65,6 @@ Hospital (Node2D) - **Entwicklungs-Rechner:** Dein Arbeitsplatz reicht - **Android-Export:** Android Studio SDK + JDK (einmalig einrichten) -- **iOS-Export:** Mac + Xcode + Apple Developer Account (€99/Jahr) — **oder:** Android zuerst, iOS später nachziehen - **Version Control:** Git (Godot-Projekte sind git-freundlich, `.import/` und `.godot/` in `.gitignore`) ### Empfohlene VS Code Setup (alternativ zum Godot-Editor) @@ -234,25 +233,24 @@ Hier scheitern die meisten Hobby-Gamedev-Projekte. Drei realistische Wege: Realistisch für einen Vollzeit-Entwickler mit Familie und Side-Projekten. Kürzer geht, wenn du die Abende länger nutzt. -### Sprint 0: Setup (Woche 1) -- [ ] Godot 4 installieren, Android-Export einrichten -- [ ] Git-Repo anlegen -- [ ] GDScript-Grundlagen durchgehen (Godot-Docs, 3-5h) -- [ ] Apple Developer Account falls iOS geplant -- [ ] Projektname + Logo-Idee +### Sprint 0: Setup (Woche 1) ✅ +- [x] Godot 4 installieren, Android-Export einrichten +- [x] Git-Repo anlegen +- [x] GDScript-Grundlagen durchgehen (Godot-Docs, 3-5h) +- [x] Projektname + Logo-Idee → "Cozypaw Hospital" -### Sprint 1-2: Proof of Concept (Woche 2-3) -- [ ] Ein Raum (z.B. Empfang) mit Hintergrund -- [ ] Eine Figur (Platzhalter-Häschen) per Drag bewegen -- [ ] Ein interaktives Objekt (z.B. Blume pflücken) -- [ ] Auf echtem Tablet testen -- **Gate:** Funktioniert der Kern-Loop? Finden die Kinder es gut? +### Sprint 1-2: Proof of Concept (Woche 2-3) ✅ +- [x] Ein Raum (z.B. Empfang) mit Hintergrund +- [x] Eine Figur (Platzhalter-Häschen) per Drag bewegen +- [x] Ein interaktives Objekt (z.B. Blume pflücken) +- [x] Auf echtem Tablet testen +- **Gate:** ✅ Kern-Loop funktioniert -### Sprint 3-4: Core Systems (Woche 4-5) -- [ ] Raum-Navigationssystem (Etagen-Wechsel per Aufzug) -- [ ] Save/Load-System -- [ ] Settings-Menü (Lautstärke, Reset) -- [ ] Character-State-System (gesund, krank, schläft) +### Sprint 3-4: Core Systems (Woche 4-5) ✅ +- [x] Raum-Navigationssystem (Etagen-Wechsel per Aufzug) +- [x] Save/Load-System +- [x] Settings-Menü (Lautstärke, Reset) +- [x] Character-State-System (gesund, krank, schläft) ### Sprint 5-7: Erdgeschoss (Woche 6-8) ✅ - [x] Empfang komplett @@ -271,22 +269,71 @@ Realistisch für einen Vollzeit-Entwickler mit Familie und Side-Projekten. Kürz - [x] Kreißsaal (kindgerecht: Mama kommt rein, Baby ist da) - [x] Säuglingsstation mit Wiegen -### Sprint 14: Zuhause & Garten (Woche 15) -- [ ] Garten-Szene -- [ ] Party-Mechanik (Geschenke auspacken, Tee) +--- -### Sprint 15: Polish & Sound (Woche 16) -- [ ] Alle Sounds einbauen -- [ ] Hintergrundmusik mit Cross-Fade -- [ ] Animations-Feinschliff -- [ ] Tutorial / erster Start +> **Scope-Erweiterung:** Die folgenden Sprints gingen über den ursprünglichen 16-Wochen-Plan hinaus und bauten das Spielsystem signifikant aus. -### Sprint 16: Release-Vorbereitung (Woche 17+) +### Sprint 15 (git): Character v2 ✅ +- [x] SnapPoint-System (Figuren rasten an Möbeln/Objekten ein) +- [x] SnapReceiver-Komponente +- [x] AnimState-System (idle, picked_up, placed) +- [x] OutfitLayers (visuelle Outfit-Schichten pro Figur) +- [x] HandSlots (Figur kann Objekte halten) + +### Sprint 16 (git): Snap-Points in allen Räumen ✅ +- [x] 25 SnapPoints quer über alle 12 Räume +- [x] 115 Unit-Tests + +### Sprint 17 (git): Hand-Slots & Outfit-Items ✅ +- [x] HoldableItem mit Hand-Slot-Erkennung +- [x] OutfitItem mit Tap-to-Undress +- [x] GameState v2 — Outfit und gehaltene Items werden gespeichert + +### Sprint 18 (git): Room Chests & Item-Spawning ✅ +- [x] RoomChest mit Spawn- und Rücknahme-Logik +- [x] ChestItemData Resource +- [x] RoomChestConfig (alle Räume konfiguriert) +- [x] Chest-Nodes in allen 12 Räumen + +### Sprint 19 (git): AudioManager & Cross-Fade ✅ +- [x] AudioManager Autoload mit `_SFX_MAP` +- [x] Etagen-Musik mit Cross-Fade zwischen Räumen +- [x] Basis-SFX: item_drag, item_drop, item_spawn, chest_tap + +### Sprint 20 (git): Navigation-Integration ✅ +- [x] RoomNavigator → GameState.set_current_room +- [x] AudioManager wird beim Raumwechsel getriggert +- [x] Kamera wird beim Laden auf gespeicherten Raum restored + +### Sprint 21 (git): Interaktive Objekte SFX ✅ +- [x] 7 neue `play_sfx`-Aufrufe in interaktiven Objekten +- [x] SFX: xray_scan, gift_open, tea_pour, cradle_rock, ambulance_siren, delivery_cheer, object_tap + +### Sprint 22 (git): Character SFX & Ambient ✅ +- [x] character_pickup, character_tap, character_place SFX +- [x] UltrasoundMachine: loopender Herzschlag-Ambient + +--- + +### Sprint 14: Zuhause & Garten ✅ +- [x] Garten-Szene (GardenParty) +- [x] Party-Mechanik: Geschenke auspacken (GiftBox), Tee einschenken (TeaPot) +- [x] Kuchen schneiden (Cake) mit Reset-Statemachine +- [x] Luftballons (Balloon) mit Pop/Respawn-Statemachine +- [x] Stuhl-SnapPoints in der Gartenparty +- [x] Floor-Music-Tracks 0–3 (echte CC0-Audiodateien) + +### Sprint 15 (Plan): Polish & Sound ✅ +- [x] Alle Sounds einbauen → erledigt in Sprint 21 + 22 +- [x] Hintergrundmusik mit Cross-Fade → erledigt in Sprint 19 +- [x] Animations-Feinschliff → erledigt in Sprint 15 (git) Character v2 +- [ ] Tutorial / erster Start ← **offen** + +### Sprint 16 (Plan): Release-Vorbereitung - [ ] Icon, Splash Screen - [ ] Play Console Setup, Screenshots, Beschreibung -- [ ] Internal Testing mit Kindern -- [ ] Release auf Play Store (Android zuerst) -- [ ] iOS-Port falls gewünscht +- [ ] Internal Testing mit Kindern (UAT) +- [ ] Release auf Play Store (Android) --- @@ -298,11 +345,6 @@ Realistisch für einen Vollzeit-Entwickler mit Familie und Side-Projekten. Kürz 3. Oder: Direkte APK-Distribution in der Familie (kein Store nötig) 4. Ggf. später: Öffentlicher Release -### iOS (später) -- Apple Developer Account (€99/Jahr) -- TestFlight für Familie -- App Store Review deutlich strenger als Google - ### **WICHTIG — COPPA/Kids-Compliance** Da Zielgruppe 3+ Jahre: - Keine Analytics (Google Analytics, Firebase, etc.) @@ -324,7 +366,6 @@ Da Zielgruppe 3+ Jahre: | Risiko | Mitigation | |---|---| | **Asset-Produktion zieht sich** | Mit Platzhaltern entwickeln, Assets parallelisieren | -| **iOS-Deployment kompliziert** | Erst Android, iOS später | | **Feature-Creep** | Strikt am MVP-Plan halten, später iterieren | | **Motivation ebbt nach 2 Monaten ab** | Kinder regelmäßig Build zeigen → Feedback = Motor | | **Komplexe Animationen** | Mit einfachen 2-Frame-Animationen starten |