docs(claude): update testing conventions to reflect GUT TDD workflow

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Steven Wroblewski
2026-04-17 22:49:57 +02:00
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@@ -127,10 +127,31 @@ Ausnahme: Komplexe mathematische Berechnungen oder nicht-offensichtliche Workaro
### Tests ### Tests
Für ein Spiel dieser Größe keine Unit-Tests nötig. Stattdessen: **Framework:** GUT v9.6.0 (`addons/gut/`)
- **Scene-Tests** manuell auf echtem Android-Tablet pro Sprint
- **Smoke-Test-Checkliste** in `docs/smoke-tests.md` (wird im Laufe der Entwicklung gepflegt) **Headless runner:**
- **Kinder als UAT** — wöchentliches Zeigen der Builds
"F:/Development/_tools/Godot_v4.6.2-stable_win64/Godot_v4.6.2-stable_win64.exe" --headless -s res://addons/gut/gut_cmdln.gd -gdir=res://test/ -gexit
**TDD-Workflow (ab Sprint 15):**
1. Failing test schreiben für die neue Logik
2. Test ausführen → muss FAIL sein
3. Minimalimplementierung schreiben
4. Test ausführen → muss PASS sein
5. Committen
**Was wird getestet:**
- ✅ Autoloads: `GameState`, `RoomNavigator`, `SaveManager`
- ✅ State-Machines: `GiftBox`, `TeaPot`, `Cradle`, `DeliveryBed`, etc.
- ✅ Reine Logik-Berechnungen (Koordinaten, Serialisierung)
- ❌ Tween-Animationen (visuell, kein Assert möglich)
- ❌ Touch-Input (manuelle Tests auf Tablet)
**Test-Dateien:** `test/unit/test_<class_name>.gd`, extends `GutTest`
**Device-Tests:**
- Scene-Tests manuell auf echtem Android-Tablet pro Sprint
- Kinder als UAT — wöchentliches Zeigen der Builds
## UI/UX-Regeln ## UI/UX-Regeln