# Smoke-Test-Checkliste

> Smoke Tests werden nach jedem Sprint manuell auf einem echten Android-Tablet durchgeführt.
> Ziel ist kein vollständiger Test, sondern ein schnelles "Geht es grundlegend?" vor dem Zeigen an die Kinder.
> Neue Sprint-Abschnitte werden jeweils zu Beginn des Sprints ergänzt.

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## Basis-Tests (jeder Sprint)

Diese Tests werden bei jedem Sprint-Abschluss durchgeführt, unabhängig vom Inhalt.

- [ ] App startet ohne Absturz
- [ ] Kein Freeze oder schwarzer Screen in den ersten 5 Sekunden
- [ ] Musik spielt beim Start (ca. 60% Lautstärke)
- [ ] HUD: Back-Button sichtbar und funktionsfähig
- [ ] HUD: Musik-Toggle funktioniert (an/aus)
- [ ] Performance: Keine sichtbaren Ruckler beim Scrollen/Navigieren
- [ ] Touch-Targets: Alle interaktiven Elemente mit Kinderfingern erreichbar (min. 48dp)
- [ ] Offline: Spiel funktioniert vollständig ohne WLAN/Mobilfunk
- [ ] Kein Netzwerk-Request im Hintergrund (DevTools / Android Profiler prüfen)

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## Sprint 1 — Proof of Concept

Ziel: Erster spielbarer Raum (Empfang/Reception), Drag & Drop einer Figur, ein interaktives Objekt.

- [ ] Empfangs-Raum lädt ohne Fehler
- [ ] Figur (Häschen oder Kätzchen) ist auf dem Bildschirm sichtbar
- [ ] Figur lässt sich per Touch aufheben (Drag-Start)
- [ ] Figur lässt sich an beliebiger Stelle loslassen (Drop)
- [ ] Figur kehrt nicht automatisch zur Startposition zurück
- [ ] Interaktives Objekt (Blume) reagiert auf Touch (Animation oder Sound)
- [ ] Position der Figur bleibt nach App-Neustart erhalten (Save/Load)
- [ ] Keine GDScript-Fehler in der Godot-Konsole

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## Sprint 2 — (wird ergänzt)

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## Sprint 3 — (wird ergänzt)

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## Sprint 4 — (wird ergänzt)

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## Sprint 5 — (wird ergänzt)

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## Notizen

_Auffälligkeiten, Geräte-spezifische Bugs oder UAT-Feedback der Kinder hier festhalten._
